首先,了解两个概念JavaScript中的this关键字和JavaScript函数的执行环境。
JavaScript 语言中的 this
由于其运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义要丰富得多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。
1.作为对象方法调用
在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象。
2.作为函数调用(这也是使用lang.hitch的原因)
函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this 被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量。
1 function makeNoSense(x) { 2 this.x = x; 3 } 4 5 makeNoSense(5); 6 x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。我们仍然以前面提到的 point 对象为例,这次我们希望在 moveTo 方法内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y。
1 var point = { 2 x : 0, 3 y : 0, 4 moveTo : function(x, y) { 5 // 内部函数 6 var moveX = function(x) { 7 this.x = x;//this 绑定到了哪里? 8 }; 9 // 内部函数 10 var moveY = function(y) { 11 this.y = y;//this 绑定到了哪里? 12 }; 13 14 moveX(x); 15 moveY(y); 16 } 17 }; 18 point.moveTo(1, 1); 19 point.x; //==>0 20 point.y; //==>0 21 x; //==>1 22 y; //==>1
这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that(定义var that = this;)。
3.作为构造函数调用
JavaScript 支持面向对象式编程,与主流的面向对象式编程语言不同,JavaScript 并没有类(class)的概念,而是使用基于原型(prototype)的继承方式。相应的,JavaScript 中的构造函数也很特殊,如果不使用 new 调用,则和普通函数一样。作为又一项约定俗成的准则,构造函数以大写字母开头,提醒调用者使用正确的方式调用。如果调用正确,this 绑定到新创建的对象上。
4.使用 apply 或 call 调用
让我们再一次重申,在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。很多 JavaScript 中的技巧以及类库都用到了该方法。
函数的执行环境
JavaScript 中的函数既可以被当作普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致 this 含义如此丰富的主要原因。一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执 行环境时,JavaScript 首先会创建 arguments
变量,其中包含调用函数时传入的参数。接下来创建作用域链。然后初始化变量,首先初始化函数的形参表,值为 arguments
变量中对应的值,如果 arguments
变量中没有对应值,则该形参初始化为 undefined
。如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是此时这些变量初始化为 undefined
,其赋值操作在执行环境(ExecutionContext)创建成功后,函数执行时才会执行,这点对于我们理解 JavaScript 中的变量作用域非常重要,鉴于篇幅,我们先不在这里讨论这个话题。最后为 this
变量赋值,如前所述,会根据函数调用方式的不同,赋给 this
全局对象,当前对象等。至此函数的执行环境(ExecutionContext)创建成功,函数开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境(ExecutionContext)中读取。
在下面的代码中,我们注册了一个回调函数来响应DOM节点的点击事件:
1 var myObject = { 2 stateValue: false, 3 handleClick: function(event) 4 alert(this.stateValue); 5 }}; 6 7 require([ 8 'dojo/on' 9 ],function(on) { 10 on(someElement, 'click', myObject.handleClick); 11 });
这代码看起来非常直观。当 someElement 被点击,myObject.handleClick 会被调用并且会弹出一个框显示myObject.stateValue
的内容。然而,当用户真正点击这个元素的时候,弹出框显示的却是"undefined"。第一眼看起来, on就像和 myObject
andhandleClick 组合在一起了,并且开发者会期待调用它的结果就像
myObject.handleClick()
调用一样,实际上,只有 handleClick
方法被传递给了 on ,最终 handleClick
被一个点击事件调用的时候,并不会调用 myObject。而是当前this指向的对象——这里就是someElement这个对象。
为了避免这种错误,许多 JavaScript 框架都提供了手动绑定 this 的方法。比如 Dojo 就提供了 lang.hitch,该方法接受一个对象和函数作为参数,返回一个新函数,执行时 this 绑定到传入的对象上。使用 Dojo,可以将上面的例子改为:
1 require([ 2 'dojo/on', 3 'dojo/_base/lang' 4 ],function(on) { 5 on(someElement, 'click', lang.hitch(myObject,myObject.handleClick)); 6 });
参考文档:(1)http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1207_wangqf_jsthis/
(2)http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/hitch/index.html