iPhone~iPhone14屏幕尺寸和分辨率的相关知识 ( DPI vs PPI pt vs px)

邰德业
2023-12-01

1. DPI 和 PPI 是什么?

DPI ---- 最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是表示你的打印机可以在一英寸内打印多少个点。DPI值越小,打印的内容越不清晰。

当DPI的概念迁移到计算机屏幕上的时候,就应该称之为PPI 。同理:PPI就是表示计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。

2. pt 和 px 又是什么?

pt ---- 代表点,是一个标准的长度单位,定义上:1 pt = 1 / 72 英寸,英寸跟我们所熟悉厘米、米一样,所以我们可以明确的指出1pt的长度是多少。

px ---- 代表像素,是屏幕上能显示的最小单位,在分辨率高的屏幕上,一个像素可能会达到我们肉眼无法识别的大小。

iPhone屏幕尺寸信息列表
设备屏幕尺寸 (英寸)点分辨率 (pt)比例因子像素分辨率 (px)PPI物理分辨率
iPhone / 3G / 3GS3.5320 x 480@1x320 x 480163=
(同像素分辨率用=表示)
iPhone 4 / 4s3.5320 x 480@2x640 x 960326=
iPhone 5 / 5s / 5c4.0320 x 568@2x640 x 1136326=
iPhone SE 第一代4.0320 x 568@2x640 x 1136326=
iPhone 6 / 6s / 7 / 8 / SE 第二代4.7375 x 667@2x750 x 1334326=
iPhone 6 Plus / 6s Plus / 7 Plus / 8 Plus5.5414 x 736@3x1242 x 22084011080 x 1920
iPhone X / Xs / 11 Pro5.8375 x 812@3x1125 x 2436458=
iPhone XR / 116.1414 x 896@2x828 x 1792326=
iPhone Xs Max / 11 Pro Max6.5414 x 896@3x1242 x 2688458=
iPhone 12 mini / 13 mini5.4375 x 812@3x1125 x 24364761080 x 2340
iPhone 12 / 12 Pro / 13 / 13 Pro / 146.1390 x 844@3x1170 x 2532460=
iPhone 14 Pro6.1393 x 852@3x1179 x 2556460=
iPhone 12 Pro Max / 13 Pro Max / 14 Plus6.7428 x 926@3x1284 x 2778458=
iPhone 14 Pro Max6.7430 x 932@3x1290 x 2796460=

PS:Apple Device Screen SizesAppStore审核之App预览规范AppStore审核之App截屏规范

3. 视网膜屏幕 Retina

视网膜屏幕是在iPhone 4发布时进入大众视野的,叫视网膜是因为屏幕的PPI已达到人们肉眼无法看到的级别,即我们肉眼已无法识别屏幕上的一个像素,从技术上来说就是Apple在物理尺寸与上一代相同的屏幕上塞下了2倍的像素。

iPhone 4采用Retina显示屏,在物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到了640x960像素。iPhone 3GS屏幕上有320 x 480 = 153600个像素点,而iPhone 4屏幕上则有640 x 960 = 614400个像素点,像素个数是原来的4倍。

这样就出现了一个问题,怎么样让原来的App运行在新的手机上面? 为了运行之前的App,Apple引入了一个新的概念:point (点),“点”这个概念在iOS开发中很重要。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320x480大小,不过单位并非是像素,而是“点”。

在iPhone 3GS中,一个点等于一个像素,也就是说点与像素可以直接互换;在iPhone 4中,一个点等于两个像素;在iPhone 7 Plus中,一个点等于三个像素。

iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。

4. iPhone 6/6s Plus分辨率是1242 x 2208,为什么渲染后分辨率变为1080 x 1920?

iPhone 4/4s iPhone 5/5s iPhone 6/6s的PPI都是一致的,都是326,用@2x素材。

但是iPhone 6 Plus的PPI是401,理论上苹果应该采用401 / 326 * @2x = @2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对于开发者而言很难切图,所以Apple为了方便开发者就采用了@3x的素材,然后再缩放到@2.46x的屏幕上,也就是缩放到2.46 / 3 = 82%。实际上Apple选取了一个接近比例的87%,这样算下来,物理分辨率和虚拟分辨率的比例是87%,也就是1080 / 1242 ≈ 0.87, 1920 / 2208 ≈ 0.87。

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