在 2003 年后期,部份Mono社区的开发者开始移植SharpDevelop到 Linux 上(SharpDevelop是个成功的 .NET 开放源代码集成开发环境),将原本以 System.Windows.Forms 为基础的代码改为使用 GTK#。也由于是由SharpDevelop分支出来,所以MonoDevelop大致上的架构与SharpDevelop相同,不过时至今日,其实已经完全脱勾了。 MonoDevelop几乎都以Mono项目为主,目前由 Novell 与 Mono社区维护。
2在非Linux平台上编辑
MonoDevelop 也可以在 Windows 跟 Mac OS X 平台上运行。但并不是一开始就可以的,而是到 2.2 之后才正式可以。MonoDevelop的Mac OS X 版本里包含了 Mono 的安装程序,但却因为原生 OS X 平台GTK的拖拉问题而没有包含 Stetic 可视化设计工具。Mono 也提供了给运行在SPARC上的Solaris 8 包,给OpenSolaris 用的包则只由 OpenSolaris 社区里的组群提供。在FreeBSD上,同样地是由FreeBSD社区提供支持。
MonoDevelop支持使用C#和其他.NET语言进行开发,它使得开发者可以在Linux和Mac OS X上非常迅速的开发出桌面软件和ASP NET Web应用。除此之外,MonoDevelop还允许开发者非常简单的将Visual Studio开发的.NET应用程序移植到Linux和Mac OS X下,这样开发者只需要维护一套代码即可──因为GTK#是跨平台的。
[1]
或许有人对于Microsoft的.NET环境有些抵触,而开放的
桌面环境:GNOME早已将开源实现的.NET运行环境Mono纳入了默认支持当中。
GNOME系统的“Tomboy便笺”即是用C#编写,Novell出品的照片管理工具:F-spot也是如此,同样还有著名的索引搜索工具Beagle。
通过Mono,能吸引更多的开发者,这何尝不是一件好事?
再谈最新的MonoDevelop 1.0,它是一款非常强大的
集成开发环境,有如下特性:
代码补全。
参数信息。
信息提示。
即时错误检查。
代码导航。
智能索引。
自动生成XML标签。
代码模板。
类和成员选择器。
打包和部署。
Visual Studio支持。
国际化支持。
最棒的是,如果你使用C#的话,还能使用集成GTK#的
可视化设计。这是目前为止GNOME环境下唯一的集成可视化设计器的IDE,Anjuta也不支持。