NSUserDefaults适合用于存储本地的轻量级数据,比如是否是第一次登陆,登陆的用户名、密码,还有需要本地存储一些简单的数据。需要用到的时候直接从NSUserDefaults获取。下面我们介绍一下它的用法:
我们先看一看NSUserDefaults的API。
#import <Foundation/NSObject.h>
@class NSArray<ObjectType>, NSData, NSDictionary<KeyValue, ObjectValue>, NSMutableDictionary, NSString, NSURL;
引入的头文件说明这是一个工具功能类。
接下来引用的类,说明了NSUserDefaults跟NSArray<ObjectType>, NSData, NSDictionary<KeyValue, ObjectValue>, NSMutableDictionary, NSString, NSURL这些类有联系,会用到这些类。
@class
/***
*引用一个类有两种办法: 一种是通过#import方式引入;另一种是通过@class引入
*这两种的方式的区别在于:
*1、#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息;
*2、使用@class方式由于只需要只要被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以需要使用#importl来包含被引用类的头文件;
*3、通过上面2点也很容易知道在编译效率上,如果有上百个头文件都#import了同一 个文件,或者这些文件依次被#improt(A->B, B->C,C->D…),一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了;
*4、对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,B类的代码:
#import "A.h"
@interface B : NSObject {
A *a;
}
@end
当程序运行时,编译会报错, 当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错。
*由上可知,@class是放在interface中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型,在实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
***/
NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer、Float、Double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL类型
NSUserDefaults 是一个单例,所以就不存在全局问题,需要用到的时候直接取就可以,随时存取,十分方便。
下面看看NSUserDefaults的一般用法。
比如说我们要存储:
用户名(NSString):userName
密码(NSNumber):userPassword
用户信息(NSDictionary):userInfo
图片(image转Data):userHead
//准备的资料
NSString *userName=@"liu";
NSNumber *userPassword=@123456;
NSDictionary *userInfo=@{
@"age":@18,
@"sex":@"male"
};
NSData *userHead=[NSData data];
BOOL isOn=YES;
userHead=UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"icon.png"]);
上面是我们准备的一些资料。下面我们开始对资料进行存储。
//存储数据 NSNumber存储的时候要使用对应的数据类型,比如int ,float, bool型使用bool,其他的使用object
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userName forKey:@"name"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:[userPassword integerValue] forKey:@"password"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userInfo forKey:@"info"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userHead forKey:@"head"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:isOn forKey:@"isOn"];
//这一步是使数据同步,但不是必须的
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
取数据的方法跟存是一样的
//取出数据 但是数据格式尽量要对应 大部分是可以使用ObjectForKey的
NSString *userName=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"name"];
NSInteger userPassword=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"password"];
NSDictionary *userInfo=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] dictionaryForKey:@"info"];
NSData *userHead=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] dataForKey:@"head"];
BOOL isOn=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"isOn"];
一些其他的用法
//移除某一键值对
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@"name"];
//或者设置为空
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:nil
//获取所有的数据
NSDictionary *allDic=[[NSDictionary alloc]initWithDictionary: [[NSUserDefaults standardUserDefaults]dictionaryRepresentation]];
NSUserDefaults只能存储一些简单的数据类型,要是想存取一些自定义的东西,以上方法是不行的。要对数据进行归档后转为NSData后存取。
//存一个类 ClassA
ClassA *bc = [[ClassA alloc] init];
NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *saveObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:bc];
[ud setObject:saveObject forKey:@"ClassA"];
//下面是取出
NSData *getObject = [ud objectForKey:@"myBusinessCard"];
ClassA *bcNew = [[ClassA alloc] init];
bcNew = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:getObject] ;
当然NSUserDefaults还有一些其他东西,不算是很常用,这写就是基本用法了。希望对大家有帮助。