学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如只需要确定两个对象是否有碰撞,结合使用节点对象的 update 函数和 Rect 对象的
打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,勾选 3D Physics。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin,默认为 cannon.js。若不勾选 3D Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。 注意:预览过程中物理引擎始终为 cannon.js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。 物理引擎(
Smarty 是一个 php 模板引擎。更准确的说,它分开了逻辑程序和外在的内容,提供了一种易于管理的方法。 Github 地址:https://github.com/smarty-php/smarty 官网:https://www.smarty.net/
Jade 是一个高性能的模板引擎,它深受 Haml 影响,它是用 javascript 实现的,并且可以供 node 使用。
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
我意识到使用FileNET P8 API可以做到这一点,但是我正在寻找一种方法来找到数据库中的物理文档路径。具体来说,文件存储中有两级子文件夹,如FN01\FN13\DocumentID,但我在任何地方都找不到对FN01或FN13的引用。
我正在制作一个java刚体物理引擎,到目前为止它做得很好,直到我尝试实现旋转。我不知道问题出在哪里。我有使用这些网站上的公式计算凸多边形和圆的惯性矩的方法: http://lab.polygonal.de/?p=57 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia 这是多边形转动惯量的代码: 这是圆形的: 我知道面积函数工作正常,我已