NSObject详解
NSObject协议中有两个用于判断等同性的关键方法:
- (BOOL)isEqual:(id)object; - (NSUInteger)hash;
NSObject+MethodCallDependingType 是 Objective-C 类,根据特定的类型来指定方法。
NSObject+CLFNotificationObserver 是 NSObject 类,用来创建 NSNotification 观察器,处理 weakSelf/strongSelf dance。
这很奇怪,我可以在模拟器中运行我的应用程序,使用Xcode 5(5A1413)运行iPhone 4S和iPhone 5,没有任何问题,但当我将应用程序提交到iTunes商店时被拒绝,此日志由苹果提供。 这是我从苹果得到的信息: 我们发现你的应用程序在运行iOS 7.0的iPhone 5s上崩溃。2,这不符合应用商店审查指南。 我承认我是无知的,你能帮我理解一下这个崩溃日志吗: 更新显示破碎的方法
问题内容: 我已经读过类似这样的文章,其中介绍了在Swift中进行子类化或仅具有其本机基础而不进行子类化的区别。但是它们都有些过时,我对此主题尚不清楚。 什么时候应该继承?子类化与不子类化之间的实际区别是什么?Swift中的建议是什么? 问题答案: 苹果公司有关NSObject的文档介绍如下: NSObject是大多数Objective-C类层次结构的根类。通过NSObject,对象继承了运行时系
问题内容: 我测试了一些用Swift编写的isa,发现它仅在NSObject是超类(直接或更高级)或使用’@objc’装饰时才有效。否则,它将遵循静态和vtable- dispatch样式,例如C ++。 定义没有Cocoa / NSObject基类的Swift类是否正常?如果我担心的话,这意味着要放弃Objective- C的大部分活力,例如方法拦截和运行时自省。 动态运行时行为位于属性观察器,
本文向大家介绍iOS 自定义NSObject中的组出口,包括了iOS 自定义NSObject中的组出口的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 将每个插座移至NSObject。然后将对象从库中拖到情节提要的控制器场景中,然后将元素挂接到那里。
问题内容: 在Swift中将NSObject子类化时,您应该重写哈希还是实现Hashable?另外,您应该重写isEqual:还是实现==? 问题答案: 已经符合协议: 我找不到正式的参考资料,但似乎从中 调用了方法,并从相同的协议中调用了该 方法。 请参阅答案末尾的更新! 对于子类,正确的方法似乎是重写和,这是一个实验,证明了这一点: 1.覆盖和 现在,创建该类的两个不同的实例,它们被认为是“相
但我想重写此行为,以便打印到控制台: 是否有方法清理此输出?我看过协议: 我认为会自动“看到”这一点,但情况似乎并非如此: