本文是关于Vulkan的一些使用笔记。
(2) GLFW | GLFW pre-compiled (负责window的创建,屏蔽平台差异)
(3) GLM(线性代数运算、header-only library)
- 注1:GLFW可以直接下载预编译版本,里面就有include、dll、lib;
- 注2:GLM因为是header-only library,所以直接down最新的库(托管在github上),解压到某个位置就行。
(1) Vulkan-Docs: KhronosGroup官方托管在github上的文档系列;
(3) Vulkan Tutorial: 官方主页上的英文教程;
(4) Vulkan Tutorial的民间中文版: CSDN上一哥们翻译的;
(5) 一个对(4)和其他文章整理了的Vulkan中文教程系列: 程序园上的博客;
(6) Vulkan Specification: KhronosGroup官网发布的Specification;
(7) Vulkan® 1.0.91 - A Specification (with KHR extensions): KhronosGroup官网发布的带KHR扩展描述的Specification(online);
(8) Vulkan例程Samples系列: 民间大神托管在github上的项目;
(9) Vulkan官方例程Samples系列: KhronosGroup官方托管在github上的项目;
(10) Vulkan官方提供的Validation Layers;
(11) 官方Vulkan C++ API;
(12) Vulkan - 高性能渲染:一篇还不错的博客
(13) Awesome Vulkan:英伟达的一个逗逼图形学工程师托管的项目,列了好多资源;
(14) Real-Time Rendering Resources:图形学、实时渲染的在线阅读资源,底下还有其他的免费阅读的资料;
(1) Reddit Vulkan 社区
(2) discord