在cmake 命令行下
cmake -DCMAKE_SYSTEM_VERSION=8.1 .... 其它 选 项 #指定 windows 8.1 sdk
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=10.0 #这个是指定 用windows 10 sdk
我试图按照上一个答案中的建议设置和变量,但没有结果。
CMake 是一个开源的跨平台构建工具,Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏引擎,两者十分契合。 Cocos2d-x 决定自 3.17 版本开始,支持 CMake 的全平台构建。支持的平台包括 Android (NDK)、iOS、macOS、Linux、Windows(VC++ compiler),同时支持通过 CMake 将引擎部分进行预编译,并在新的构建过程中重用预编译的引擎库。 基本概
我的Ubuntu电脑同时安装了qt4和qt5,因为它与一些lib兼容。目前,我想用qt4重建opencv(用于highgui)。但cmake始终使用qt5(默认版本)。我编辑了CMakeLists。txt文件 重建opencv后,我使用ldd libopencv_highgui检查依赖项。所以 libqt5核心。所以5 = Highgui仍然链接到Qt5。有人能帮我吗?谢谢
一、烧录前准备 下载烧录工具包: (下载连接) 开发板进入boot模式 首先给开发板断电,然后按下开发板的boot键,再给开发板供电,供电开始后2s左右即可松开。 此时将usb连接到pc上,打开设备管理器,可以发现设备“Nationalchip Storage”,如图所示,该设备处于驱动未加载状态。 驱动安装 解压烧录工具包,建议放到分区根目录,driver_install目录下提供了驱动和文档。
我正试图在我的react-native android项目中升级gradle包装器版本。 我没有在Mac上安装gradle,我只是使用react-native附带的包装器,它是2.14.1版本。我想使用一个库,它要求年级4.4+,我遵循了官方教程。我马上就得到了这个问题。 我发现每当我键入时,它总是引用我的用户目录中的,尽管我已经指定要使用这是较新的版本。zip文件现在在我的项目包装器文件夹中,(
crash捕获上报 Crash版支持收集java crash + native crash(C/C++)。本功能默认关闭。如果您需要Crash收集功能,请调用如下方法设置。 下载.so库符号表抽取工具。下载地址 上传符号表到web端crash symbol文件管理平台 1)抽取符号表 // your.so 需要替换成自己的so库,应该是正式发布的release版本对应的debug版本, //
前面我们讲到了 cmake 常用的变量,相信“cmake 即编程”的感觉会越来越明显,无论如何,我们仍然可以看到 cmake 比 autotools 要简单很多。接下来我们就要集中的看一看 cmake 所提供的常用指令。在前面的章节我们已经讨论了很多指令的用法,如 PROJECT,ADD_EXECUTABLE,INSTALL,ADD_SUBDIRECTORY,SUBDIRS,INCLUDE_DIR