链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1756
4 10 10 20 10 20 5 10 5 2 15 8 25 8
Yes No
题意:判断一个点是否在多边形内
思路:在无限远的地方生成一个点,与被判断点形成一条射线,判断射线与多边形有几个交点;如果是偶数个则在图形外,奇数个在图形内
注意:如果交点是多边形顶点,无法准确判断,这种情况就重新寻找一条射线;如果被判断点在多边形上,返回true;
代码:
//判断线段规范相交的算法形式不唯一
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cmath>
using namespace std;
const double eps = 1e-10;
const int offset = 1000;
struct point
{
double x, y;
}p[105], p1, p2;
bool iszero(double x)
{
return fabs(x) < eps; //double不能与0直接比较 注意绝对值
}
double Crossleft(point A, point B, point C) //利用叉积判断三点的相对位置
{
return (B.x - A.x) * (C.y - A.y) - (B.y - A.y)*(C.x - A.x);
}
int InPolygon(int n)
{
int cnt, i = 0;
p[n] = p[0];
while (i < n) {
p2.x = rand() + offset; //在很远的地方生成一个点构造射线
p2.y = rand() + offset;
for (i = cnt = 0; i < n; i++)
{
if (iszero(Crossleft(p1, p[i], p[i + 1])) && //所求点在多边形边上
(p[i].x - p1.x) * (p[i + 1].x - p1.x) < eps &&
(p[i].y - p1.y) * (p[i + 1].y - p1.y) < eps)
return true;
else if (iszero(Crossleft(p1, p2, p[i]))) //射线过顶点,由于会出现两种情况,这里采取不予分析并重新生成射线
break;
else if (Crossleft(p[i], p[i + 1], p1) * Crossleft(p[i], p2, p[i + 1]) > eps && //射线与边相交
Crossleft(p1, p2, p[i + 1]) * Crossleft(p1, p[i], p2) > eps)//规范相交
cnt++;
}
}
return cnt & 1;
}
int main()
{
int T, n;
while (scanf("%d", &n) != EOF)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
scanf("%lf%lf", &p1.x, &p1.y);
if (InPolygon(n)) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}
}