angular中的路由 ng-router vs ui.router

华阳秋
2023-12-01

路由(route),几乎所有的MVC(VM)框架都应该具有的特性,因为它是前端构建单页面应用(SPA)必不可少的组成部分。


那么,对于angular而言,它自然也有内置的路由模块:叫做ngRoute

不过,大家很少用它,因为它的功能太有限,往往不能满足开发需求!!

于是,一个基于ngRoute开发的第三方路由模块,叫做ui.router,受到了大家的“追捧”。


ngRoute vs ui.router

首先,无论是使用哪种路由,作为框架额外的附加功能,它们都将以模块依赖的形式被引入,简而言之就是:在引入路由源文件之后,你的代码应该这样写(以ui.router为例):

angular.module("myApp", ["ui.router"]); // myApp为自定义模块,依赖第三方路由模块ui.router

这样做的目的是:在程序启动(bootstrap)的时候,加载依赖模块(如:ui.router),将所有挂载在该模块的服务(provider)指令(directive)过滤器(filter)等都进行注册,那么在后面的程序中便可以调用了。

说到这里,就得看看ngRoute模块ui.router模块各自都提供了哪些服务,哪些指令?

  1. ngRoute
  2. $routeProvider(服务提供者) --------- 对应于下面的urlRouterProvider和stateProvider
  3. $route(服务) --------- 对应于下面的urlRouter和state
  4. $routeParams(服务) --------- 对应于下面的stateParams
  5. ng-view(指令) --------- 对应于下面的ui-view

  6. ui.router

  7. $urlRouterProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由重定向
  8. $urlRouter(服务)
  9. $stateProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由
  10. $state(服务) --------- 用来显示当前路由状态信息,以及一些路由方法(如:跳转)
  11. $stateParams(服务) --------- 用来存储路由匹配时的参数
  12. ui-view(指令) --------- 路由模板渲染,对应的dom相关联
  13. ui-sref(指令)
  14. ...

(服务提供者:用来提供服务实例和配置服务。)

这样一看,其实ui.routerngRoute大体的设计思路,对应的模块划分都是一致的(毕竟是同一个团队开发),不同的地方在于功能点的实现和增强


那么问题来了:ngRoute弱在哪些方面,ui.router怎么弥补了这些方面?

这里,列举两个最重要的方面来说(其他细节,后面再说):

  1. 多视图
  2. 嵌套视图

多视图

多视图:页面可以显示多个动态变化的不同区块。

这样的业务场景是有的:

比如:页面一个区块用来显示页面状态,另一个区块用来显示页面主内容,当路由切换时,页面状态跟着变化,对应的页面主内容也跟着变化。

首先,我们尝试着用ngRoute来做:

html

<div ng-view>区块1</div>
<div ng-view>区块2</div>

js

$routeProvider
    .when('/', {
    template: 'hello world'
});

我们在html中利用ng-view指令定义了两个区块,于是两个div中显示了相同的内容,这很合乎情理,但却不是我们想要的,但是又不能为力,因为,在ngRoute中:

  1. 视图没有名字进行唯一标志,所以它们被同等的处理。
  2. 路由配置只有一个模板,无法配置多个。

ok,针对上述两个问题,我们尝试用ui.router来做:

html

  <div ui-view></div>
  <div ui-view="status"></div>

js

$stateProvider
    .state('home', {
        url: '/',
        views: {
            '': {
                template: 'hello world'
            },
            'status': {
                template: 'home page'
            }
        }
    });

这次,结果是我们想要的,两个区块,分别显示了不同的内容,原因在于,在ui.router中:

  1. 可以给视图命名,如:ui-view="status"。
  2. 可以在路由配置中根据视图名字(如:status),配置不同的模板(其实还有controller等)。

:视图名是一个字符串,不可以包含@(原因后面会说)。


嵌套视图

嵌套视图:页面某个动态变化区块中,嵌套着另一个可以动态变化的区块。

这样的业务场景也是有的:

比如:页面一个主区块显示主内容,主内容中的部分内容要求根据路由变化而变化,这时就需要另一个动态变化的区块嵌套在主区块中。

其实,嵌套视图,在html中的最终表现就像这样:

<div ng-view>
I am parent
<div ng-view>I am child</div>
</div>

转成javascript,我们会在程序里这样写:

$routeProvider
    .when('/', {
    template: 'I am parent <div ng-view>I am child</div>'
});

倘若,你真的用ngRoute这样写,你会发现浏览器崩溃了,因为在ng-view指令link的过程中,代码会无限递归下去。

那么造成这种现象的最根本原因:路由没有明确的父子层级关系!

看看ui.router是如何解决这一问题的?

$stateProvider
    .state('parent', {
        abstract: true,
        url: '/',
        template: 'I am parent <div ui-view></div>'
    })
    .state('parent.child', {
        url: '',
        template: 'I am child'
    });
  1. 巧妙地,通过parentparent.child来确定路由的父子关系,从而解决无限递归问题。
  2. 另外子路由的模板最终也将被插入到父路由模板的div[ui-view]中去,从而达到视图嵌套的效果。

ui.router工作原理

路由,大致可以理解为:一个查找匹配的过程。

对于前端MVC(VM)而言,就是将hash值(#xxx)与一系列的路由规则进行查找匹配,匹配出一个符合条件的规则,然后根据这个规则,进行数据的获取,以及页面的渲染。

所以,接下来:

  • 第一步,学会如何创建路由规则?
  • 第二步,了解路由查找匹配原理?

路由的创建

首先,看一个简单的例子:

$stateProvider
    .state('home', {
        url: '/abc',
        template: 'hello world'
    });

上面,我们通过调用$stateProvider.state(...)方法,创建了一个简单路由规则,通过参数,可以容易理解到:

  1. 规则名:'home'
  2. 匹配的url:'/abc'
  3. 对应的模板:'hello world'

意思就是说:当我们访问http://xxxx#/abc的时候,这个路由规则被匹配到,对应的模板会被填到某个div[ui-view]中。

看上去似乎很简单,那是因为我们还没有深究具体的一些路由配置参数(我们后面再说)。

这里需要深入的是:$stateProvider.state(...)方法,它做了些什么工作?

  1. 首先,创建并存储一个state对象,里面包含着该路由规则的所有配置信息。
  2. 然后,调用$urlRouterProvider.when(...)方法,进行路由的注册(之前是路由的创建),代码里是这样写的:
$urlRouterProvider.when(state.url, ['$match', '$stateParams', function ($match, $stateParams) {
  // 判断是否是同一个state || 当前匹配参数是否相同
  if ($state.$current.navigable != state || !equalForKeys($match, $stateParams)) {
    $state.transitionTo(state, $match, { inherit: true, location: false });
  }
}]);

上述代码的意思是:当hash值state.url相匹配时,就执行后面那段回调,回调函数里面进行了两个条件判断之后,决定是否需要跳转到该state?


这里就插入了一个话题:为什么说 “跳转到该state,而不是该url”?

其实这个问题跟大家一直说的:“ui.router是基于state(状态)的,而不是url”是同一个问题。

我的理解是这样的:之前就说过,路由存在着明确的父子关系,每一个路由可以理解为一个state,

  1. 当程序匹配到某一个子路由时,我们就认为这个子路由state被激活,同时,它对应的父路由state也将被激活。
  2. 我们还可以手动的激活某一个state,就像上面写的那样,$state.transitionTo(state, ...);,这样的话,它的父state会被激活(如果还没有激活的话),它的子state会被销毁(如果已经激活的话)。

ok,回到之前的路由注册,调用了$urlRouterProvider.when(...)方法,它做了什么呢?

它创建了一个rule,并存储在rules集合里面,之后的,每次hash值变化,路由重新查找匹配都是通过遍历这个rules集合进行的。

路由的查找匹配

有了之前,路由的创建和注册,接下来,自然会想到路由是如何查找匹配的?

恐怕,这得从页面加载完毕说起:

  1. angular 在刚开始的$digest时,$rootScope会触发$locationChangeSuccess事件(angular在每次浏览器hash change的时候也会触发$locationChangeSuccess事件)
  2. ui.router 监听了$locationChangeSuccess事件,于是开始通过遍历一系列rules,进行路由查找匹配
  3. 当匹配到路由后,就通过$state.transitionTo(state,...),跳转激活对应的state
  4. 最后,完成数据请求和模板的渲染

可以从下面这段源代码看到,看到查找匹配的起始和过程:

function update(evt) {
  // ...省略
  function check(rule) {
    var handled = rule($injector, $location);
// handled可以是返回:
// 1. 新的的url,用于重定向
// 2. false,不匹配
// 3. true,匹配
    if (!handled) return false;

    if (isString(handled)) $location.replace().url(handled);
    return true;
  }

  var n = rules.length, i;

  // 渲染遍历rules,匹配到路由,就停止循环
  for (i = 0; i < n; i++) {
    if (check(rules[i])) return;
  }
  // 如果都匹配不到路由,使用otherwise路由(如果设置了的话)
  if (otherwise) check(otherwise);
}

function listen() {
  // 监听$locationChangeSuccess,开始路由的查找匹配
  listener = listener || $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', update);
  return listener;
}

if (!interceptDeferred) listen();

那么,问题来了:难道每次路由变化(hash变化),由于监听了’$locationChangeSuccess'事件,都要进行rules的遍历来查找匹配路由,然后跳转到对应的state吗?

答案是:肯定的,一般的路由器都是这么做的,包括ngRoute。

那么ui.router对于这样的问题,会怎么进行优化呢?

回归到问题:我们之所以要循环遍历rules,是因为要查找匹配到对应的路由(state),然后跳转过去,倘若不循环,能直接找到对应的state吗?

答案是:可以的。

还记得前面说过,在用ui.router在创建路由时:

  1. 会实例化一个对应的state对象,并存储起来(states集合里面)
  2. 每一个state对象都有一个state.name进行唯一标识(如:'home')

根据以上两点,于是ui.router提供了另一个指令叫做:ui-sref指令,来解决这个问题,比如这样:

<a ui-sref="home">通过ui-sref跳转到home state</a>

当点击这个a标签时,会直接跳转到home state,而并不需要循环遍历rules,ui.router是这样做到的(这里简单说一下):

首先,ui-sref="home"指令会给对应的dom添加click事件,然后根据state.name,直接跳转到对应的state,代码像这样:

element.bind("click", function(e) {
// ..省略若干代码
    var transition = $timeout(function() {
      // 手动跳转到指定的state
      $state.go(ref.state, params, options);
    });
});

跳转到对应的state之后,ui.router会做一个善后处理,就是改变hash,所以理所当然,会触发’$locationChangeSuccess'事件,然后执行回调,但是在回调中可以通过一个判断代码规避循环rules,像这样:

function update(evt) {
  var ignoreUpdate = lastPushedUrl && $location.url() === lastPushedUrl;

  // 手动调用$state.go(...)时,直接return避免下面的循环
  if (ignoreUpdate) return true;

  // 省略下面的循环ruls代码
}

说了那么多,其实就是想说,我们不建议直接使用href="#/xxx"来改变hash,然后跳转到对应state(虽然也是可以的),因为这样做会多了一步rules循环遍历,浪费性能,就像下面这样:

<a href="#/abc">通过href跳转到home state</a>

路由详解

这里详细地介绍ui.router的参数配置和一些深层次用法。


不过,在这之前,需要一个demo,ui.router的官网demo无非就是最好的学习例子,里面涉及了大部分的知识点,所以接下来的代码讲解大部分都会是这里面的(建议下载到本地进行代码学习)。

为了更好的学习这个demo,我画了一张图来描述这个demo的contacts部分各个视图模块,如下:


父与子

之前就说到,在ui.router中,路由就有父与子的关系(多个父与子凑起来就有了,祖先和子孙的关系),从javascript的角度来说,其实就是路由对应的state对象之间存在着某种引用的关系。

ok,接下来就看下是如何定义路由的父子关系的?

假设有一个父路由,如下:

$stateProvider
.state('contacts', {});

ui.router提供了几种方法来定义它的子路由:

1.点标记法(推荐)

$stateProvider
.state('contacts.list', {});

通过状态名简单明了地来确定父子路由关系,如:状态名为'a.b.c'的路由,对应的父路由就是状态名为'a.b'路由。

2.parent属性

$stateProvider
.state({
name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定
parent: 'contacts'// 父路由的状态名
});

或者:

$stateProvider
.state({
name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定
parent: {// parent也可以是一个父路由配置对象(指定路由的状态名即可)
name: 'contacts'
}
});

通过parent直接指定父路由,可以是父路由的状态名(字符串),也可以是一个包含状态名的父路由配置(对象)。


竟然路由有了父与子的关系,那么它们的注册顺序有要求嘛?

答案是:没有要求,我们可以在父路由存在之前,创建子路由(不过,不是很推荐),因为ui.router在遇到这种情况时,在内部会帮我们先缓存子路由的信息,等待它的父路由注册完毕后,再进行子路由的注册。


模板渲染

当路由成功跳转到指定的state时,ui.router会触发'$stateChangeSuccess'事件通知所有的ui-view进行模板重新渲染。

代码是这样的:

if (options.notify) {
  $rootScope.$broadcast('$stateChangeSuccess', to.self, toParams, from.self, fromParams);
}

ui-view指令在进行link的时候,在其内部就已经监听了这一事件(消息),来随时更新视图:

scope.$on('$stateChangeSuccess', function() {
  updateView(false);
});

大体的模板渲染过程就是这样的,这里遇到一个问题,就是:每一个 div[ui-view]在重新渲染的时候如何获取到对应视图模板的呢?

要想知道这个答案,

首先,我们得先看一下模板如何设置?

一般在设置单视图的时候,我们会这样做:

$stateProvider
.state('contacts', {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html'
});

在配置对象里面,我们用templateUrl指定模板路径即可。

如果我们需要设置多视图,就需要用到views字段,像这样:

$stateProvider
.state('contacts.detail', {
url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}',
views: {
'' : {
templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html',
},
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
},
'menuTip': {
templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) {
return '<hr><small class="muted">Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '</small>';
}]
}
}
});

这里我们使用了另外两种方式设置模板:

  1. template:直接指定模板内容,另外也可以是函数返回模板内容
  2. templateProvider:通过依赖注入的调用函数的方式返回模板内容

上述我们介绍了设置单视图多视图模板的方式,其实最终它们在ui.router内部都会被统一格式化成的views的形式,且它们的key值会做特殊变化:

上述的单视图会变成这样:

views: {
// 模板内容会被安插在根路由模板(index.html)的匿名视图下
'@': {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html'
}
}

多视图会变成这样:

views: {
// 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的匿名视图下
'@contacts': {
templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html',
},
// 模板内容会被安插在根路由(index.html)模板的名为hint视图下
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
},
// 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的名为menuTip视图下
'menuTip@contacts': {
templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) {
return '<hr><small class="muted">Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '</small>';
}]
}
}

我们会发现views对象里面的key变化了,最明显的是出现了一个@符号,其实这样的key值是ui.router的一个设计,它的原型是:viewName + '@' + stateName,解释下:

  1. viewName
  2. 指的是ui-view="status"中的'status'
  3. 也可以是''(空字符串),因为会有匿名的ui-view或者ui-view=""
  4. stateName
    -默认情况下是父路由的state.name,因为子路由模板一般都安插在父路由的ui-view
  5. 也可以是''(空字符串),表示最顶层rootState
  6. 还可以是任意的祖先state.name

这样原型的意思是,表示该模板将会被安插在名为stateName路由对应模板的viewName视图下(可以看看上面代码中的注释理解下)。

其实这也解释了之前我说的:“为什么state.name里面不能存在@符号”?因为@在这里被用于特殊含义了。

所以,到这里,我们就知道在ui-view重新进行模板渲染时,是根据viewName + '@' + stateName来获取对应的视图模板内容(其实还有controller等)的。


其实,由于路由有了父与子的关系,某种程度上就有了override(覆盖或者重写)可能。

父路由和子路由之间就存在着视图的override,像下面这段代码:

$stateProvider
.state('contacts.detail', {
url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}',
views: {
            'hint@': {
              template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
            }
}
});

$stateProvider
.state('contacts.detail.item', {
url: '/item/:itemId',
views: {
            'hint@': {
              template: ' This is contacts.detail.item overriding the "hint" ui-view'
            }
}
});

上面两个路由(state)存在着父与子的关系,且他们都对@hint定义了视图,那么当子路由被激活时(它的父路由也会被激活),我们应该选择哪个视图配置呢?

答案是:子路由的配置。

具体的,ui.router是如何实现这样的视图override的呢?

简单地回答就是:通过javascript原型链实现的,你可以在每次路由切换成功后,尝试着打印出$state.current.locals这个变量一看究竟。


还有一个很重要的问题,关乎性能:当我们子路由变化时,页面中所有的ui-view都会重新进行渲染吗?

答案是:不会,只会从子路由对应的视图开始局部重新渲染。

在每次路由变化时,ui.router会记录变化的子路由,并对子路由进行重新的预处理(包括controller,reslove等),最后局部更新对应的ui-view,父路由部分是不会有任何变化的。


controller控制器

有了模板之后,必然不可缺少controller向模板对应的作用域(scope)中填写数据,这样才可以渲染出动态数据。

我们可以为每一个视图添加不同的controller,就像下面这样:

$stateProvider
.state('contacts', {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html',
        resolve: {
        'contacts': ['contacts',
            function( contacts){
                return contacts.all();
             }]
         },
controller: ['$scope', '$state', 'contacts', 'utils',
function ($scope,   $state,   contacts,   utils) {
// 向作用域写数据
$scope.contacts = contacts;
}]
});

注意:controller是可以进行依赖注入的,它注入的对象有两种:

  1. 已经注册的服务(service),如:$stateutils
  2. 上面的reslove定义的解决项(这个后面来说),如:contacts

但是不管怎样,目的都是:向作用域里写数据。


reslove解决项

resolve在state配置参数中,是一个对象(key-value),每一个value都是一个可以依赖注入的函数,并且返回的是一个promise(当然也可以是值,resloved defer)。

我们通常会在resolve中,进行数据获取的操作,然后返回一个promise,就像这样:

resolve: {
    'contacts': ['contacts',
        function( contacts){
            return contacts.all();
     }]
 }

上面有好多contacts,为了不混淆,我改一下代码:

resolve: {
    'myResolve': ['contacts',
        function(contacts){
            return contacts.all();
     }]
 }

这样就看清了,我们定义了resolve,包含了一个myResolve的key,它对应的value是一个函数,依赖注入了一个服务contacts,调用了contacts.all()方法并返回了一个promise。

于是我们便可以在controller中引用myResolve,像这样:

controller: ['$scope', '$state', 'myResolve', 'utils',
    function ($scope,   $state,   contacts,   utils) {
    // 向作用域写数据
    $scope.contacts = contacts;
}]

这样做的目的:

  1. 简化了controller的操作,将数据的获取放在resolve中进行,这在多个视图多个controller需要相同数据时,有一定的作用。
  2. 只有当reslove中的promise全部resolved(即数据获取成功)后,才会触发'$stateChangeSuccess'切换路由,进而实例化controller,然后更新模板。

另外,子路由的resolve或者controller都是可以依赖注入父路由的resolve提供的数据服务,就像这样:

$stateProvider
    .state('parent', {
        url: '',
        resolve: {
            parent: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {
                var defer = $q.defer();
                $timeout(function () {
                    defer.resolve('parent');
                }, 1000);
                return defer.promise;
            }]
        },
        template: 'I am parent <div ui-view></div>'
    })
    .state('parent.child', {
        url: '/child',
        resolve: {
            child: ['parent', function (parent) {// 调用父路由的解决项
                return parent + ' and child';
            }]
        },
        controller: ['child', 'parent', function (child, parent) {// 调用自身的解决项,以及父路由的解决项
            console.log(child, parent);
        }],
        template: 'I am child'
    });

另外每一个视图也可以单独定义自己的resolve和controller,它们也是可以依赖注入自身的state.resolve,或者view下的resolve,或者父路由的reslove,就像这样:

html

  <div ui-view></div>
  <div ui-view="status"></div>

javascript:

$stateProvider
    .state('home', {
        url: '/home',
        resolve: {
            common: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {// 公共的resolve
                var defer = $q.defer();
                $timeout(function () {
                    defer.resolve('common data');
                }, 1000);
                return defer.promise;
            }],
        },
        views: {
            '': {
                resolve: {
                    special: ['common', function (common) {// 访问state.resolve
                        console.log(common);
                    }]
                }
            },
            'status': {
                resolve: {
                    common: function () {// 重写state.resolve
                        return 'override common data'
                    }
                },
                controller: ['common', function (common) {// 访问视图自身的resolve
                    console.log(common);
                }]
            }
        }
    });

总结一下:

  1. 路由的controller除了可以依赖注入正常的service,也可以依赖注入resolve
  2. 子路由的resolve可以依赖注入父路由的resolve,也可以重写父路由的resolve供controller调用
  3. 路由可以有单独的state.resolve之外,还可以在views视图中单独配置resolve,视图resolve是可以依赖注入自身state.resolve甚至是父路由的state.resolve
原帖地址:
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