Javascript ,也叫Ecma script, 是这家伙用了 10 天时间赶出来的。。
https://www.youtube.com/watch?v=IPx…当然,码农和大神的区别在于:遇到这种事情,10 天以后码农死掉了,而大神成功了。
只是但凡这种极速上线的事情,都会留下一堆的坑,大神和码农的的区别,也就是水洼和天坑的区别。
这个是坑列表:
- Javascript 从最开始设计,就是一种解释型语言,因为大神觉得让 Javascript 的目标用户- “非专业编程人员和设计师”,了解什么是编译器是一件很残忍的事情。
- 类型自然也是没有的,因为学习类型就要学习 CPU 工作原理, 学习 CPU 工作原理就要学习组成原理, 大神觉得,让 “非专业编程人和设计师” 去了解 1 和 1.0 一个是 CPU 上处理, 一个是 FPU 上面处理这种显而易见的现象是一件很残忍的事情。
- 对象模型是惊人的奇葩,那是因为不想设计得和 Java 一样强大, Netscape 当初想法是主要工作都是 Java 来完成,只有轻量级的简单操作留给 Java script, 做为一种胶水语言( glue langurage). 现在知道为什么叫 Java script了吧? 一个是Java, 一个是和Java 配合的 Script (脚本)。 之前还叫过Live script, 因为脚本和 Java 互动的技术叫 Live connect.
- 对于泛型, 缺省参数,操作符重载, 异常 等等这些黑科技, 大神的回答通通是:
但是问题是,市场反应实在是太好了,好得 Javascript 一路窜红,红得各大浏览器厂商纷纷支持, 成为浏览器里面事实上的官方语言。 在这个过程中, 还顺手干掉了 VB script,
于是这个当初为 “非专业编程人员和设计师” 的解释型语言现在居然变成互联网上面最重要的语言之一,被用来做各种之前想也不敢想的东西,甚至还有人不顾死活的拿他来做WebOS.
于是这个时候,之前所有的小水洼都变成了天坑。之后很长段时间 JS 领域的发展史,都可以说是填坑史。
其中最大的一个坑,就是性能。
性能填坑阶段一
Javascript 一开始就是解释性语言,解释性语言的一大特点就是慢, 而网页应用越来越复杂,如果点个按钮要等几秒钟,那淘宝的秒杀就要变成10秒杀了。这个当然不能忍。 于是聪明的人类想到一个办法,虽然你是解释型语言,但是我可以偷偷的编译你啊。 这个也不需要让这帮 “非专业编程人员和设计师” 们知道, 我只要在程序运行前的一刹那,编译即将运行的代码就好。你看我机不机智。
于是 Google 在 2009 年在 V8 中引入了 JIT 技术 (Just in time compiling 江湖人称即时编译)。 有了这个buff, Javascript 瞬间提升了 20 - 40 倍的速度。直接导致一大波大型网页应用的出现。从此 Javascript 一骑绝尘, 飞黄腾。。呃, 好像哪里不对嘛?
人类的性能的期望是无穷无尽的,JIT 的带来的性能提升很快就榨干了。实际上 JIT 有以下问题:
- JIT 基于运行期分析编译,而 Javascript 是一个没有类型的语言,于是, 大部分时间,JIT 编译器其实是在猜测 Javascript 中的类型,举个例子:
JIT 看到这里, 觉得好开心, 马上把 add 编译成
可是你随后又干了这样一个事情
JIT 编译器的表情肯定是
-
这种情况下,JIT 编译器只能推倒重来。JIT 带来的性能提升,有时候还没有这个重编的开销大。有很多的情况下面, JIT 编译器都无法生成代码,比如异常, 比如 for in , 这个基本上是实现难度引起的,具体可以参考: Optimization killers · petkaantonov/bluebird Wiki · GitHub
- 事实上,大部分时间 JIT 都不会生成优化代码,有字节码的,直接字节码,没有字节码的,粗粗编译下就结了,因为 JIT 自己也需要时间,除非是一个函数被使用过很多遍,否则不会被编译成机器码,因为编译花的时间可能比直接跑字节码还多。
于是,整体上 Javascript JIT 提高的性能到达的天花板还是不高的,虽然是提高了 20 - 50倍,那只是因为之前解释执行实在是太慢了。。
性能填坑阶段二。
既然 JIT 遇到的问题是类型不确定问题和有一些语言功能,比如异常,for in , JIT 起来很麻烦, 我可不可以搞个方法让用户不去用这些功能,同时让他们把用的类型都标注出来啊。
按照这个思路, 催生了两种实现路径:
- 一种是 Typescript, Dart, JSX 为代表的,基本思想是, 我搞个其他的语言,这个语言是强类型的,所以程序猿们需要指定类型,然后我把它编译成 Javacript 不就行了嘛。强类型的语言编译成弱类型还不容易,什么,不知道怎么编? 把类型去掉就行了嘛。
- 另一种是火狐的 Asm.js 为代表的, 做一个 javascript 子集, 同时试图利用标注的方法,加上变量类型, 如果觉得好难理解,这就是个典型的例子:
加上一堆没有什么卵用提示 x 其实是个 int, 然后有一个能够识别这些符号的JS引擎,你就可以不用猜类型了哦, 事实上,由于有了类型,连传统的 AOT 都成为了可能
这个是 Asm.js 相对于 JIT 和原生的性能对比
同时大家有没后注意到,这个不是原生代码哦, 性能堪比原生代码, 安全性和传统 Javascript 完全一样。 (尼玛,你让插件们怎么活)。Web Assembly 就是第二种方式,说到底,Mozilla, Google, Microsoft, and Apple 觉得 Asm.js 这个方法有前途,想标准化一下,大家都能用。
有了大佬们的支持,Web Assembly 比 asm.js 要激进很多。 Web Assembly 连标注 Js 这种事情都懒得做了,不是要 AOT 吗? 我直接给字节码好不好?(后来改成 AST 树)。对于不支持 Web Assembly 的浏览器, 会有一段 Javascript 把 Web Assembly 重新翻译为 Javascript 运行, 这个技术叫 polyfill, HTML5 刚出来的时候很常用的一个技术。
使用 AST 的原因是因为 AST 比字节码更容易压缩,也更容易翻译。
不了解 AST 可以看下面这张图, 说明 Javascript 引擎的执行过程。 Javascript 先编译为 AST, 然后到 Bytecode. AST 的抽象程度比 Bytecode 要高一级。
总结来说, Web Assembly 的工作方式如下:
好处是:
- 大幅度提高 Javascript 的性能,希望能把性能这个坑填完,同时也不损失安全性。Webapp 和 原生 App 的性能差距变得很小。
- 基本之前需要插件来提高速度这种技术已经没有必要了, 网页应用的移植性会变得更好。
- 感谢@easing 提醒, WebAssembly 其实允许任何语言编译到它制定的AST tree, 这样子,各位就可以开开脑洞了, 因为,你可以用C/C++写网页了。。
---- 转载自罗同学的知乎回答,感觉写的超棒就节选了,以下是作者信息:
作者:罗志宇
来源:知乎