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rematch常用插件介绍

岳玉堂
2023-12-01

插件系统

rematch实现了一个插件系统,内置了dispatch和effects两个插件,分别用来增强dispatch和处理异步操作。rematch的插件,要符合rematch的要求,每个插件返回一个对象,这个对象可以包含几个属性,用来在不同的生命周期中对store进行操作。

对于每一个插件对象,提供了如下几个属性进行配置。

  • onInit:进行插件的初始化工作
  • config: 对rematch进行配置,会在rematch初始化之前,对插件的config配置进行merge操作
  • exposed:暴露给全局的属性和方法,可以理解为占位符,用于数据的共享
  • middleware:相当于redux的中间键,如果提供了这个属性,会把它交给redux进行处理
  • onModel:加载model的时候会调用的方法,用来对model进行处理
  • onStoreCreated:当rematch的store对象生成后,调用的方法,生成最终的store对象


DispatchPlugin

plugin包含exposed、onStoreCreated和onModel三个属性

const dispatchPlugin: R.Plugin = {
	exposed: {
		storeDispatch(action: R.Action, state: any) {
			console.warn('Warning: store not yet loaded')
		},

		storeGetState() {
			console.warn('Warning: store not yet loaded')
		},

		dispatch(action: R.Action) {
			return this.storeDispatch(action)
		},

		createDispatcher(modelName: string, reducerName: string) {
			return async (payload?: any, meta?: any): Promise<any> => {
				const action: R.Action = { type: `${modelName}/${reducerName}` }
				if (typeof payload !== 'undefined') {
					action.payload = payload
				}
				if (typeof meta !== 'undefined') {
					action.meta = meta
				}
				return this.dispatch(action)
			}
		},
	},

	// 在store创建完成的时候调用,将增强后的dispatch方法抛出
	onStoreCreated(store: any) {
		this.storeDispatch = store.dispatch
		this.storeGetState = store.getState
		return { dispatch: this.dispatch }
	},

	// 对model上的每个reducer创建action createor,并挂载到dispatch对象上
	onModel(model: R.Model) {
		this.dispatch[model.name] = {}
		if (!model.reducers) {
			return
		}
		for (const reducerName of Object.keys(model.reducers)) {
			this.validate([
				[
					!!reducerName.match(/\/.+\//),
					`Invalid reducer name (${model.name}/${reducerName})`,
				],
				[
					typeof model.reducers[reducerName] !== 'function',
					`Invalid reducer (${model.name}/${reducerName}). Must be a function`,
				],
			])
			this.dispatch[model.name][reducerName] = this.createDispatcher.apply(
				this,
				[model.name, reducerName]
			)
		}
	},
}
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这个插件用来处理model的reducers属性,如果model没有reducers,就直接退出;否则,遍历reducers,如果键名包含是/符号开头结尾的或者值不是一个函数,就报错退出。

通过createDispatcher函数,对每个reducer进行处理,包装成一个异步的action creator,action的type由model.name和reducerName组成。

onStoreCreated属性,会返回增强后的dispatch方法去重置redux默认的dispatch方法。

EffectsPlugin

effects plugin包含exposed、onModel和middleware三个属性。

const effectsPlugin: R.Plugin = {
	exposed: {
		effects: {},
	},
	
	// 将每个model上的effects添加到dispatch上,这样可以通过dispatch[modelName][effectName]来调用effect方法
	onModel(model: R.Model): void {
		if (!model.effects) {
			return
		}
        
        
        // model的effects可以是一个对象,或者是一个返回对象的函数,这个函数的参数是全局的dispatch方法
		const effects =
			typeof model.effects === 'function'
				? model.effects(this.dispatch)
				: model.effects

		for (const effectName of Object.keys(effects)) {
			this.validate([
				[
					!!effectName.match(/\//),
					`Invalid effect name (${model.name}/${effectName})`,
				],
				[
					typeof effects[effectName] !== 'function',
					`Invalid effect (${model.name}/${effectName}). Must be a function`,
				],
			])
			this.effects[`${model.name}/${effectName}`] = effects[effectName].bind(
				this.dispatch[model.name]
			)
			this.dispatch[model.name][effectName] = this.createDispatcher.apply(
				this,
				[model.name, effectName]
			)
			// isEffect用来区分是普通的action,还是异步的,后面的loading插件就是通过这个字段来判断是不是异步操作
			this.dispatch[model.name][effectName].isEffect = true
		}
	},

	// 用来处理 async/await actions的redux中间键
	middleware(store) {
		return next => async (action: R.Action) => {
			if (action.type in this.effects) {
				await next(action)
				// 会把全局的state作为effect方法的第二个参数传入
				return this.effects[action.type](
					action.payload,
					store.getState(),
					action.meta
				)
			}
			return next(action)
		}
	},
}
复制代码

通过exposed将effects挂载到rematch对象上,用来保存所有model中的effects方法。

middleware属性用来定义中间键,处理async/await 异步函数。

onModel用来将所有model的effects方法存储在dispatch上,并使用'modelName/effectName'的key将对应的effect方法存储在全局的effects对象上。

@rematch/loading

对每个model中的effects自动添加loading状态。

export default (config: LoadingConfig = {}): Plugin => {
	validateConfig(config)

	const loadingModelName = config.name || 'loading'

	const converter =
		config.asNumber === true ? (cnt: number) => cnt : (cnt: number) => cnt > 0

	const loading: Model = {
		name: loadingModelName,
		reducers: {
			hide: createLoadingAction(converter, -1),
			show: createLoadingAction(converter, 1),
		},
		state: {
			...cntState,
		},
	}

	cntState.global = 0
	loading.state.global = converter(cntState.global)

	return {
		config: {
		    // 增加一个loading model,用来管理所有的loading状态
			models: {
				loading,
			},
		},
		onModel({ name }: Model) {
			// 用户定义的model如果和注入的loadingmodel重名,则退出这个model
			if (name === loadingModelName) {
				return
			}

			cntState.models[name] = 0
			loading.state.models[name] = converter(cntState.models[name])
			loading.state.effects[name] = {}
			const modelActions = this.dispatch[name]

			// 收集每个model上的effect方法
			Object.keys(modelActions).forEach((action: string) => {
			    // 通过isEffect来判断是否是异步方法
				if (this.dispatch[name][action].isEffect !== true) {
					return
				}

				cntState.effects[name][action] = 0
				loading.state.effects[name][action] = converter(
					cntState.effects[name][action]
				)

				const actionType = `${name}/${action}`

				// 忽略不在白名单中的action
				if (config.whitelist && !config.whitelist.includes(actionType)) {
					return
				}

				// 忽略在黑名单中的action
				if (config.blacklist && config.blacklist.includes(actionType)) {
					return
				}

				// 指向原来的effect方法
				const origEffect = this.dispatch[name][action]

				// 对每个effect方法进行包裹,在异步方法调用前后进行状态的处理
				const effectWrapper = async (...props) => {
					try {
					    // 异步方法请求前,同步状态
						this.dispatch.loading.show({ name, action })
						const effectResult = await origEffect(...props)
						
						// 异步请求成功后,同步状态
						this.dispatch.loading.hide({ name, action })
						return effectResult
					} catch (error) {
					    // 异步请求失败后,同步状态
						this.dispatch.loading.hide({ name, action })
						throw error
					}
				}

				// 使用包裹后的函数替代原来的effect方法
				this.dispatch[name][action] = effectWrapper
			})
		},
	}
}复制代码

这个插件会在store上增加一个名为loading的model,这个model的state有三个属性,分别为global、models和effects。

  • global:用来保存全局的状态,只要任意effect被触发,就会引起global的更新
  • models:它是一个对象,用来表示每个model的状态,只要是这个model下的effect被触发,就会引起对应model字段的更新
  • effects:它是一个对象,以model为单位,记录这个model下每个effects的状态,如果某个effect被触发,会去精确的更新这个effect对应的状态。

在默认情况下,会遍历所有model的effects,对每个isEffect为true的action,用一个异步函数进行包裹,使用try catch捕获错误。

常用的配置项

  • asNumber:默认是false,如果设置为true,那么状态就是异步被调用的次数
  • name:loading model的name,默认是loading
  • whitelist:白名单,一个 action 列表,只收集在列表中的action的状态。命名使用“model名称” / “action名称”,{ whitelist: ['count/addOne'] })
  • blacklist:黑名单一个 action 列表,不使用 loading 指示器。{ blacklist: ['count/addOne'] })
store.js

import { init } from '@rematch/core'
import createLoadingPlugin from '@rematch/loading'

// 初始化配置
const loading = createLoadingPlugin({})

init({
  plugins: [loading]
})
复制代码
exmaple modle.js

const asyncDelay = ms => new Promise(r => setTimeout(r, ms));
export default {
  state: 0,
  reducers: {
    addOne(s) {
      return s + 1
    }
  },
  effects: {
    async submit() {
      // mocking the delay of an effect
      await asyncDelay(3000)
      this.addOne()
    },
  }
}

复制代码
app.js

const LoginButton = (props) => (
  <AwesomeLoadingButton onClick={props.submit} loading={props.loading}>
    Login
  </AwesomeLoadingButton>
)

const mapState = state => ({
  count: state.example,
  loading: {
    global: state.loading.global,                   // true when ANY effect is running
    model: state.loading.models.example,            // true when ANY effect on the `login` model is running
    effect: state.loading.effects.example.submit,   // true when the `login/submit` effect is running
  },
})

const mapDispatch = (dispatch) => ({
  submit: () => dispatch.login.submit()
})

export default connect(mapState, mapDispatch)(LoginButton)
复制代码

@rematch/immer

immer 是Mobx作者写的一个immutable库,利用ES6的proxy和defineProperty实现js的不可变数据。相比于ImmutableJS,操作更简单,也不用学习特有的API。

对于一个复杂的对象,immer会复用没有改变的部分,仅仅替换修改了的部分,相比于深拷贝,可以大大的减少开销。

对于react和redux,immer可以大大减少setState和reducer的代码量,并提供更好的可读性。

举个栗子,想要修改todoList中某项的状态,常规的写法

todos = [
    {todo: 'bbbb', done: true},
    {todo: 'aaa', done: false}
];


state的情况
this.setState({
    todos: [
        ...todos.slice(0, index),
        {
            ...todos[index],
            done: !todos[index].done
        },
        ...todos.slice(index + 1)
    ]
})


reducer的情况
const reducer = (state, action) => {
  switch (action.type) {
    case 'TRGGIER_TODO':
      const { members } = state;
      return {
        ...state,
        todos: [
            ...todos.slice(0, index),
            {
                ...todos[index],
                done: !todos[index].done
            },
            ...todos.slice(index + 1)
        ]
      }
    default:
      return state
  }
}
复制代码

如果使用immer,代码可以简化为

import produce from 'immer'

state的情况
this.setState(produce(draft => {
    draft.todos[index].done = !draft.todos[index].done;
))

reducer的情况
const reducer = produce((draft, action) => {
  switch (action.type) {
    case 'TRGGIER_TODO':
      draft.todos[index].done = !draft.todos[index].done;
  }
})
复制代码

这个插件重写了redux的combineReducers方法,从而支持了immer。

import { Models, Plugin } from '@rematch/core'
import produce from 'immer'
import { combineReducers, ReducersMapObject } from 'redux'

function combineReducersWithImmer(reducers: ReducersMapObject) {
	const reducersWithImmer = {}

	// model的reducer函数必须有返回,因为immer只支持对象类型
	for (const [key, reducerFn] of Object.entries(reducers)) {
		reducersWithImmer[key] = (state, payload) => {
		    // 如果state不是对象,则直接返回reducer的计算值
			if (typeof state === 'object') {
				return produce(state, (draft: Models) => {
					const next = reducerFn(draft, payload)
					if (typeof next === 'object') {
						return next
					}
				})
			} else {
				return reducerFn(state, payload)
			}
		}
	}

	return combineReducers(reducersWithImmer)
}

const immerPlugin = (): Plugin => ({
	config: {
		redux: {
			combineReducers: combineReducersWithImmer,
		},
	},
})

export default immerPlugin
复制代码

使用插件

store.js

import { init } from '@rematch/core'
import immerPlugin from '@rematch/immer';

const immer = immerPlugin();

init({
  plugins: [immer]
})


复制代码
model.js

const immerTodos = {
  state: [{
    todo: 'Learn typescript',
    done: true,
  }, {
    todo: 'Try immer',
    done: false,
  }],
  reducers: {
    addTodo(state, payload) {
      state.push(payload);
      return state;
    },
    triggerTodo(state, payload) {
      const { index } = payload;
      state[index].done = !state[index].done;
      return state;
    },
  },
};

export default immerTodos;
复制代码

rematch-plugin-default-reducer

对于一般的model而言,reducer的作用就是根据state和action来生成新的state,类似于(state, action) => state,这个plugin的作用是为每个model生成一个名为setValues的reducer。如果是state是一个对象,会对action.payload和state使用Object.assign去进行属性的合并;如果state是基础类型,会使用action.payload去覆盖state。

const DefaultReducerPlugin = {
  onModel(model) {
    const { reducers = {} } = model;

    if (Object.keys(reducers).includes('setValues')) {
      return false;
    }

    reducers.setValues = (state, payload) => {
      if (isObject(payload) && isObject(state)) {
        return Object.assign({}, state, payload);
      }

      return payload;
    };

    this.dispatch[model.name].setValues = this.createDispatcher.apply(
      this,
      [model.name, 'setValues'],
    );
  },
};
复制代码

使用

const countModel = {
    state: {
        configList: [],
    },
    effects: {
        async fetchConfigList() {
            const res = await fetch({url});
    
            res && res.list && this.setValues({
                configList: res.list,
            });
        },
    },
};


init

import defaultReducerPlugin from 'rematch-plugin-default-reducer';

const store = init({
    ...
    
    models,
    plugins: [defaultReducerPlugin],
    
    ...
    
});复制代码


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