刚开始接触cg,慢慢更新这个文章。
09.1.22
首先,下面这个工具包是必需的。
cg toolkit setup
我下的是2.1版本,从nvidia网站上直接下来。
安装时,x64前的勾勾打上。
最后,由于我不用directX,只用opengl,所以,最后一个提示对话框无视。
编译器选vs.net 2008。链接好opengl相应的头文件后,开始研究cg。
cg-docs 是 cloud.gov 云计算文档网站的库。网址: https://docs.cloud.gov 18F CF Docs 这个库包含了 18f 云计算文档站点的网站代码。 运行本地站点 这个项目可用 Hugo 去建立站点,Hugo 安装完成后,运行 Hugo 服务器,并在浏览器上打开http://localhost:1313. 作用 Hugo 使用 markdown 来构建页面。
问题内容: 在继承和多态关联的某些情况下,为什么或其等效项是必需的?这似乎是完成工作的唯一方法。有没有理由不使用它? 问题答案: 当我一次又一次地讨论这个问题时,我认为这可能有助于澄清:首先,的确,使用映射时Hibernate不需要歧视。但是,使用时确实需要它。更重要的是,其他JPA提供程序也确实需要它。 当执行多态查询时,Hibernate实际要做的是创建一个动态命名的鉴别器,使用一个case开
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能愿动词 为了避免歧义,文档大量使用了「能愿动词」,对应的解释如下: 必须(Must) - 只能这样子做,请无条件遵循,没有别的选项; 绝不(Must Not)- 严令禁止,在任何情况下都不能这样做; 应该(Should) - 强烈建议这样做,但是不强求; 不应该(Should Not) - 强烈建议不这样做,但是不强求; 可以(May) - 选择性高一点,在这个文档内,此词语使用较少; 参考:R
我用亚马逊云的Lambda函数,通过langChain调用OpenAI API。我把OPENAI_API_KEY存在了Lambda函数的环境变量里了。神奇的是,在创建new ChatOpenAI()实例的时候没有传入OPENAI_API_KEY,还是可以获取到正确的返回值。这是为什么?
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React中的useCallback 下面的代码中Com是父组件,Button是子组件,子组件接收父组件的count2和setCount2,子组件中使用了memo(Button)导出 子组件Button 在上面的代码中,如果点击count1++的按钮(不使用useCallback),父组件会重新渲染,但是子组件也会刷新,然而子组件中的count2依赖没有变化,所以只能是handleClick2函数