1.BoneCPDataSource
继承自BoneCPConfig,实现了DataSource接口,最主要方法getConnection创建BoneCP类并保存实例
(这里会初始化BoneCP的一些线程池,根据配置partitionCount创建ConnectionPartition 的数组,
根据maxConnectionsPerPartition配置ConnectionPartition 的可用数据库连接队列大小,
根据minConnectionsPerPartition配置初始化可用数据库连接队列中的ConnectionHandle个数),
调用BoneCP的getConnection,BoneCP调用DefaultConnectionStrategy或者CachedConnectionStrategy的getConnectionInternal,
getConnectionInternal调用pollConnection通过当前调用函数线程id对ConnectionPartition数组的大小区域获取到一个ConnectionPartition,
最后ConnectionPartition从它的queue中获取一个连接,如果queue中没有可用连接,
再次调用queue的poll方法等待一个配置的时间,没有获得就会抛出错误。
2.BoneCPConfig
数据库连接池的配置信息
3. BoneCP
数据库连接池实现类,存了ConnectionPartition数组,启动多个线程池对每个ConnectionPartition进行监控,
如maxAliveScheduler监控ConnectionPartition中free的Connection是否到了最大存活年龄,到达之后就会关掉数据库连接;
PoolWatchThread定时检查ConnectionPartition可用的ConnectionHandle,如果没有达到配置的最大maxConnectionsPerPartition,
会创建信的ConnectionHandle放入ConnectionPartition的可用数据库连接队列。
4.ConnectionPartition
连接池分区,一个区有一个queue来存放没有被使用的ConnectionHandle。
5.ConnectionHandle
数据库连接,实现了Connection接口,创建的时候会创建一个数据库连接。