Swift 5.x Array常用api 1. 数组的添加操作 1.1 在末尾添加一个元素 var numbers = [Int](2...7) print(numbers) numbers.append(100) print(numbers) 输出结果: [2, 3, 4, 5, 6, 7] [2, 3, 4, 5, 6, 7, 100] 1.2 在末尾添加多个元素 var numbers
主要内容:1.常量声明,2.类型注解,3.命名常量,4.打印常量常量是指程序在执行期间不会改变的固定值。 常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串文字。此外还有枚举常量。 常量被视为与常规变量一样,不同的就是常量在它们的值在定义后就无法修改。 1.常量声明 在使用常量之前,必须使用关键字声明它们,如下所示 - 下面是一个简单的例子,演示如何在Swift 4中声明一个常量 - 当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -
常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。 常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量: 常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 常量声明 常量使用关键字 let 来声明,语法如下: let constantName = <initial value> 以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:
Swift类库 Swift 5.0+类库汇总 工具库 基础类库 R.swift 资源文件管理 DeviceKit 获取设备信息 IQKeyboardManagerSwift 键盘处理 SwifterSwift extension CryptoSwift 加密 SwiftyRSA Dollar 高阶函数封装 Guitar 跨平台的正则校验 Device 支持 Mac SwiftyStoreKit I
Swift 4中的类是灵活构造的构建块。 与常量,变量和函数类似,用户可以定义类的属性和方法。 Swift 4提供了一些功能,在声明类时,用户无需创建接口或实现文件。 Swift 4允许将类创建为单个文件,并且当初始化类后,默认情况下将创建外部接口。 使用类的好处 - 继承并获取另一个类的属性 类型转换使用户可以在运行时检查类类型 去初始化器负责释放内存资源 引用计数允许类实例具有多个引用 类和结
Swift 类是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。 我们可以为类定义属性(常量、变量)和方法。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类,系统会自动生成面向其它代码的外部接口。 类和结构体对比 Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于: 定义属性用于存储值 定义方法用于提供功能 定义附属脚本用于访问值
Swift 5.x String 常用api 1. 遍历字符串获取每个字符 for-in循环遍历String中的每一个独立的Character for character in "Dog!" { print(character) } 输出结果: D o g ! 2. 字符串拼接 2.1 使用加运算符(+)创建新字符串 let hello = "hello" let world = "w
本文向大家介绍Swift使用Objective-C代码中的Swift类,包括了Swift使用Objective-C代码中的Swift类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在同一模块中 在名为“ MyModule ”的模块内,Xcode生成一个名为的标头,该标头MyModule-Swift.h将公共Swift类公开给Objective-C。导入此标头以使用Swift类: 相关的构建设置: