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Application的作用

桂宏旷
2023-12-01

 

导言

我们都知道,每个应用都会有一个Application类,这个类很常用,但大家真的了解Application的作用吗?
下面我将从Application的定义,作用,和一些重要方法来展开介绍。

Application的定义

继承关系如下:
Object <- Context <- ContextWrapper <- Application <- BaseApplication

每个应用都会定义自己的BaseApplication,在启动的时候初始化一些资源,还可以监听App的各种状态,做出相应的处理,如:锁屏,进入后台,横竖屏切换等。

Application的特点:

  1. 单例模式创建:每个应用启动时,首先会创建Application对象,并且实例化该对象,Application对象只有一个,全局通用。
  2. 生命周期:Application的生命周期与整个App的生命周期相同。

Application的作用

Application常见的用途如下:

  1. 初始化资源,App启动时会在Application的onCreate()方法中初始化一些全局资源,系统配置,三方sdk等。
    此处需要注意一点,App可能会有多个进程:主进程、三方sdk的一些进程,初始sdk的时候需要注意在相应的进程中去初始化,避免浪费资源。
    /**
     * 获取进程名称
     */
    public static String getProcessName(Context context) {
        ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> runningApps = am.getRunningAppProcesses();
        if (runningApps == null) {
            return null;
        }
        for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo proInfo : runningApps) {
            if (proInfo.pid == android.os.Process.myPid()) {
                if (proInfo.processName != null) {
                    return proInfo.processName;
                }
            }
        }
        return "";
    }

上面的方法可以获取当前进程名称,App主进程的名称是应用的包名

  1. 数据共享,由于Application对象是全局唯一的,所以可以用来缓存一些全局变量,这些变量在任何地方都可以调用,达到共享目的。
  2. 监听App所处状态,锁屏开屏,退到后台回到前台,手机内存状态,横竖屏切换,Activity的生命周期,退出应用(不稳定),这些都可以通过Application监听。

Application重要的方法

  1. onCreate()
    该方法同Activity的onCreate()方法类似,在应用启动的时候会调用,可以在里面初始化系统资源和一些三方sdk
  2. onLowMemory()onTrimMemory()
    这两个方法作用基本相同,Android4.0之前只能用onLowMemory方法,而从4.0开始,onTrimMemory就替代了onLowMemory方法。
    它们的作用是,检测到手机内存不足,为了防止App被杀掉,可以通过该方法来释放一些资源降低内存。
    现在主要分析onTrimMemory(int level)方法,该方法中有个参数level,有几个对应的枚举值:
  • TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:程序处于前台正常运行,不会被杀掉,但内存有点低,系统开始kill后台的其他进程。
  • TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:程序处于前台正常运行,但当前内存非常低,请释放不必要的资源,不然会影响App响应速度。
  • TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:程序处于前台正常运行,大部分后台进程已经被杀死,请释放不必要的资源。
  • TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN应用从前台切换到后台,回收ui资源
  • TRIM_MEMORY_BACKGROUND:应用在后台运行,处于LRU缓存列表的最近位置,被回收的优先级比较低,可以释放一些资源,让应用在后台存活更长时间。
  • TRIM_MEMORY_MODERATE:应用在后台运行,处于LRU缓存列表的中间位置,如果资源得不到释放,有被系统回收的可能。
  • TRIM_MEMORY_COMPLETE:应用处于后台,处于LRU列表的边缘位置,系统内存严重不足,随时可能被回收,此时尽可能释放掉一切可释放的资源。
    上面7个枚举从上到下,越来越容易被系统杀死,回收资源。
  1. onScreenOff():锁屏回调
  2. onScreenOn():解锁回调
  3. onTerminate():在App关闭的时候会调用,功能类似于onDestroy,但不保证一定会被调用,所以最好不要在该方法中做重要处理,该方法多用来销毁一些对象,清理一些缓存,但也不保证一定能清掉。如果想在程序结束时保存数据,不能用该方法。
  4. attachBaseContext(Context base):该方法传入一个base参数,系统调用该方法,把ContextImpl对象传到该方法中,之后ContextWrapper中所有的方法都委托给该ComtextImpl对象去实现。
protected void attachBaseContext(Context base) {
     if (mBase != null) {
         throw new IllegalStateException("Base context already set");
     }
     mBase = base;
 }

也就是在调用attachBaseContext方法之前,Application中的很多方法都不能用,例如getPackageName(),不然会报空指针。
Application构造方法 -> attachBaseContext() -> onCreate(),如果想把初始化时机提前到极致,可以如下操作:

public class MyApplication extends Application {  
      
    @Override  
    protected void attachBaseContext(Context base) {  
        // 在这里调用Context的方法会崩溃  
        super.attachBaseContext(base);  
        // 在这里可以正常调用Context的方法  
    }  
}  
  1. registerActivityLifecycleCallbacks()
    通过该方法可以监听所有Activity的生命周期方法,可以做一些公共处理,例如启动Activity的时候上报一些信息,也可以获取到当前Activity。该方法对应的取消方法是unregisterActivityLifecycleCallbacks
  2. onConfigurationChanged()
    程序配置信息改变
  3. registerComponentCallbacks()
    注册ComponentCallback2回调接口,对应unregisterComponentCallbacks()取消注册。

总结

本文主要介绍了Application对象的作用和一些常见用法。

 

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