- ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)
- long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
所以ajax轮询 和long poll 都有可能发生这种情况。客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
VisibilityChange事件 可以监听窗口从不可见到可见或者从可见到不可见的变化
document.addEventListener('visibilitychange', function() {
var isHidden = document.hidden;
if (isHidden) {
// 动画停止
// 服务器轮询停止 等等
} else {
// 动画开始
// 服务器轮询
}
});
1.ajax的原生写法
var XHR = null;
if(window.XMLHttpRequest){
//非IE
XHR = new XMLHttpRequest();
}else if(window.ActiveXObject){
//IE
XHR = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}else{
XHR = null;
}
if(XHR){
XHR.open("GEt",url);
XHR.onreadystatechange = function(){
// readyState值说明
// 0,初始化,XHR对象已经创建,还未执行open
// 1,载入,已经调用open方法,但是还没发送请求
// 2,载入完成,请求已经发送完成
// 3,交互,可以接收到部分数据
// status值说明
// 200:成功
// 404:没有发现文件、查询或URl
// 500:服务器产生内部错误
if(XHR.readyState == 4 && XHR.status == 200){
console.log(XHR.responseTxt);
XHR = null;
}
}
}
XHR.send();
2.ajax的readyState 以及 status
参考文章
readyState 是ajax的发送是否成功的状态
status 是http的返回数据的状态
3.jq中使用ajax的四种方法
$.ajax()
async属性是将ajax请求设置为异步(true)/同步
或者直接使用$.ajaxSettings.async = true/false;
$.ajax({
type:"post",
data:submitData,
url:url,
dataType:'json',
async:true,
success:function(data){},
error:functiong(data){}
})
以下几种方式都是只会在请求成功返回时调用回调函数,如果需要在请求失败时调用函数就是用第一种方法
$.get(url,submitData,function(data){})
通过get方式发送
$.getJSON(url,submitData,function(data){})
跟第二种不一样的地方是,设置了返回的数据格式是json的
$.post(url,submitData,function(){})
通过post方式发送
如果ajax的请求是同步的,那么浏览器在发送请求的同时不会处理其他时间
在发送请求时,浏览器是阻塞的
即只有等ajax请求处理完毕之后,才会继续执行其他操作
重排也叫回流,是指浏览器在根据样式和dom tree生成render tree的过程。并且,当render tree发生改变的时候,就会引起重排。
重绘就是在render tree中更新了一些属性,一些只影响外观的属性,而不会对布局产生影响,就是在重绘。
重排必定会影响重绘,而重绘不一定影响重排。
会引起浏览器回流的操作:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
参考文章
css 页面重绘和回流(重排)以及优化
高性能JavaScript 重排与重绘
在学习webpack中,有一个loader叫做url-loader,官方文档中说可以将不超过某个大小的图片转换成base64编码的字符串形式。之前都没听过这个词,故专门去查了下。
data url给我们一种很巧妙的将图片“插入”到html中的方法。跟传统的img标记将图片引到页面中不一样,在data url协议中,图片被转换成base64编码的字符串形式,并存储在url中,冠以mine-type。
基本形式
一般图片的引入方式为
<img src="./myimage.gif">
,这种方式中,img标记的src 属性指定了一个远程服务器上的资源。当网页加载到浏览器中时,浏览器会对每个外部资源都向服务器发送一次资源请求,占用网络资源,并且大多数浏览器都对并发请求最大数有限制。所以,如果引入过多的资源的话,将延迟加载。而是用data url技术,图片数据以base64字符串格式嵌入到页面中<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhMwAxAIAAAAAAAP/// yH5BAAAAAAALAAAAAAzADEAAAK8jI+pBr0PowytzotTtbm/DTqQ6C3hGX ElcraA9jIr66ozVpM3nseUvYP1UEHF0FUUHkNJxhLZfEJNvol06tzwrgd LbXsFZYmSMPnHLB+zNJFbq15+SOf50+6rG7lKOjwV1ibGdhHYRVYVJ9Wn k2HWtLdIWMSH9lfyODZoZTb4xdnpxQSEF9oyOWIqp6gaI9pI1Qo7BijbF ZkoaAtEeiiLeKn72xM7vMZofJy8zJys2UxsCT3kO229LH1tXAAAOw==">
(而url形式的是,服务器发送一个二进制流给客户端,进而显示图片)
data url 的好处与坏处
好处:
坏处:
参考文章: Data URL和图片