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C++bind

郎弘壮
2023-12-01

C++11中提供了std::bind。bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。

bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保存起来,然后在需要的时候再调用。而且这种绑定是非常灵活的,不论是普通函数、函数对象、还是成员函数都可以绑定,而且其参数可以支持占位符,比如你可以这样绑定一个二元函数auto f = bind(&func, _1, _2);,调用的时候通过f(1,2)实现调用。

简单的认为就是std::bind就是std::bind1ststd::bind2nd的加强版。

怎么使用std::bind

一个知识点厉不厉害,归根到底还是要经过实践的考验,下面就来看看std::bind到底怎么用。

先看看《C++11中的std::function》中那段代码,std::function可以绑定全局函数,静态函数,但是绑定类的成员函数时,必须要借助std::bind的帮忙。但是话又说回来,不借助std::bind也是可以完成的,只需要传一个*this变量进去就好了,比如:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class View
{
public:
    void onClick(int x, int y)
    {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << endl;
    }
};

// 定义function类型, 三个参数
function<void(View, int, int)> clickCallback;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    View button;

    // 指向成员函数
    clickCallback = &View::onClick;

    // 进行调用
    clickCallback(button, 10, 123);
    return 0;
}

再来一段示例谈谈怎么使用std::bind代码:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

int TestFunc(int a, char c, float f)
{
    cout << a << endl;
    cout << c << endl;
    cout << f << endl;

    return a;
}

int main()
{
    auto bindFunc1 = bind(TestFunc, std::placeholders::_1, 'A', 100.1);
    bindFunc1(10);

    cout << "=================================\n";

    auto bindFunc2 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 100.1);
    bindFunc2('B', 10);

    cout << "=================================\n";

    auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
    bindFunc3(100.1, 30, 'C');

    return 0;
}

上面这段代码主要说的是bind中std::placeholders的使用。 std::placeholders是一个占位符。当使用bind生成一个新的可调用对象时,std::placeholders表示新的可调用对象的第 几个参数和原函数的第几个参数进行匹配,这么说有点绕。比如:

auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);

bindFunc3(100.1, 30, 'C');

可以看到,在bind的时候,第一个位置是TestFunc,除了这个,参数的第一个位置为占位符std::placeholders::_2,这就表示,调用bindFunc3的时候,它的第二个参数和TestFunc的第一个参数匹配,以此类推。

以下是使用std::bind的一些需要注意的地方:

  • bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的;
  • 对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的;
  • bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象;
  • 对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的;
  • 类的this可以通过对象或者指针来绑定。

为什么要用std::bind

当我们厌倦了使用std::bind1ststd::bind2nd的时候,现在有了std::bind,你完全可以放弃使用std::bind1ststd::bind2nd了。std::bind绑定的参数的个数不受限制,绑定的具体哪些参数也不受限制,由用户指定,这个bind才是真正意义上的绑定。

在Cocos2d-x中,我们可以看到,使用std::bind生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function对象;在类中有一个std::function的变量,这个std::functionstd::bind来赋值,而std::bind绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是Cocos2d-x中的一般用法。

转载地址;http://blog.csdn.net/zhoujianhua0591/article/details/49304141

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