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react-hooks

孟俊发
2023-12-01

一、什么是 Hooks
React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks
凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks
二、Hooks 解决的问题

  1. 类组件的不足
    状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
    趋向复杂难以维护:
    在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
    类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
    this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this
    react 中的组件四种绑定 this 方法的区别
    class App extends React.Component<any, any> {
    handleClick2;

    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
    num: 1,
    title: ’ react study’
    };
    this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this);
    }

    handleClick1() {
    this.setState({
    num: this.state.num + 1,
    })
    }

    handleClick3 = () => {
    this.setState({
    num: this.state.num + 1,
    })
    };

    render() {
    return (


    Ann, {this.state.num}


    btn1
    btn2
    <button onClick={() => this.handleClick1()}>btn3
    btn4
    )
    }
    }
    复制代码
    前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent)
    第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新;
    第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新;
    第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
    第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁
    综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。

  2. Hooks 优势
    能优化类组件的三大问题
    能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
    能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
    副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。
    三、注意事项
    只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
    只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用
    https://reactjs.org/warnings/invalid-hook-call-warning.html
    四、useState & useMemo & useCallback
    React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
    通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
    useState 唯一的参数就是初始 state
    useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
    在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
    你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
    // 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
    const [state, setState] = useState(initialState);
    复制代码
    4.1 使用例子
    import React, { useState } from “react”;
    import ReactDOM from “react-dom”;

function Child1(porps) {
console.log(porps);
const { num, handleClick } = porps;
return (
<div
onClick={() => {
handleClick(num + 1);
}}
>
child

);
}

function Child2(porps) {
// console.log(porps);
const { text, handleClick } = porps;
return (


child2


);
}

function Grandson(porps) {
console.log(porps);
const { text, handleClick } = porps;
return (
<div
onClick={() => {
handleClick(text + 1);
}}
>
grandson

);
}

function Parent() {
let [num, setNum] = useState(0);
let [text, setText] = useState(1);

return (





);
}

const rootElement = document.getElementById(“root”);
ReactDOM.render(, rootElement);
复制代码
4.2 每次渲染都是独立的闭包
每一次渲染都有它自己的 Props 和 State
每一次渲染都有它自己的事件处理函数
当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useState(0);
function alertNumber(){
setTimeout(()=>{
// alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
alert(number);
},3000);
}
return (
<>

{number}


<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+
alertNumber
</>
)
}
复制代码
4.3 函数式更新
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
function lazy(){
setTimeout(() => {
// setNumber(number+1);
// 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
setNumber(number=>number+1);
}, 3000);
}
return (
<>

{number}


<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+
lazy
</>
)
}
复制代码
4.4 惰性初始化 state
initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
function Counter5(props){
console.log(‘Counter5 render’);
// 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
function getInitState(){
return {number:props.number};
}
let [counter,setCounter] = useState(getInitState);
return (
<>

{counter.number}


<button onClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter
</>
)
}
复制代码
4.5 性能优化
4.5.1 Object.is (浅比较)
Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等
与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
function Counter(){
const [counter,setCounter] = useState({name:‘计数器’,number:0});
console.log(‘render Counter’)
// 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
return (
<>

{counter.name}:{counter.number}


<button onClick={()=>setCounter({…counter,number:counter.number+1})}>+
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>++
</>
)
}
复制代码
4.5.2 减少渲染次数
默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
一般的优化:
类组件:可以使用 pureComponent ;
函数组件:使用 React.memo ,将函数组件传递给 memo 之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数;
但是怎么保证属性不会变尼?这里使用 useState ,每次更新都是独立的,const [number,setNumber] = useState(0) 也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了 React.memo ,也还是会重新渲染
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from ‘react’;

function SubCounter({onClick,data}){
console.log(‘SubCounter render’);
return (
{data.number}
)
}
SubCounter = memo(SubCounter);
export default function Counter6(){
console.log(‘Counter render’);
const [name,setName]= useState(‘计数器’);
const [number,setNumber] = useState(0);
const data ={number};
const addClick = ()=>{
setNumber(number+1);
};
return (
<>
<input type=“text” value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>

</>
)
}
复制代码
更深入的优化:
useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from ‘react’;

function SubCounter({onClick,data}){
console.log(‘SubCounter render’);
return (
{data.number}
)
}
SubCounter = memo(SubCounter);

let oldData,oldAddClick;
export default function Counter2(){
console.log(‘Counter render’);
const [name,setName]= useState(‘计数器’);
const [number,setNumber] = useState(0);
// 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
//const data = useMemo(()=>({number}),[]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
console.log('data=oldData ',data=oldData);
oldData = data;

// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
const addClick = useCallback(()=>{
    setNumber(number+1);
},[number]);
console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
oldAddClick=addClick;
return (
    <>
        <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
        <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
    </>
)

}
复制代码
4.6 useState 源码中的链表实现
import React from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;

let firstWorkInProgressHook = {memoizedState: null, next: null};
let workInProgressHook;

function useState(initState) {
let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : {memoizedState: initState, next: null};

function setState(newState) {
    currentHook.memoizedState = newState;
    render();
}
// 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因
	// 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错
if (workInProgressHook.next) {
    // 这里只有组件刷新的时候,才会进入
    // 根据书写顺序来取对应的值
    // console.log(workInProgressHook);
    workInProgressHook = workInProgressHook.next;
} else {
    // 只有在组件初始化加载时,才会进入
    // 根据书写顺序,存储对应的数据
    // 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
    workInProgressHook.next = currentHook;
    // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
    workInProgressHook = currentHook;
    // console.log(firstWorkInProgressHook);
}
return [currentHook.memoizedState, setState];

}

function Counter() {
// 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行
const [name, setName] = useState(‘计数器’);
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>

{name}:{number}


<button onClick={() => setName(‘新计数器’ + Date.now())}>新计数器
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+
</>
)
}

function render() {
// 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));
}

render();
复制代码
五、useReducer
useReducer 和 redux 中 reducer 很像
useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
let initialState = 0;
// 如果你希望初始状态是一个{number:0}
// 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState})
// 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
复制代码
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case ‘increment’:
return {number: state.number + 1};
case ‘decrement’:
return {number: state.number - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState){
return {number:initialState};
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({type: ‘increment’})}>+
<button onClick={() => dispatch({type: ‘decrement’})}>-
</>
)
}
复制代码
六、useContext
接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值
当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定
当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件提供 context
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;

const initialState = 0;
function reducer(state=initialState,action){
switch(action.type){
case ‘ADD’:
return {number:state.number+1};
default:
break;
}
}

const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one(){
return (
<CounterContext.Consumer>
{
value=>(
<>

{value.state.number}


<button onClick={()=>value.dispatch({type:‘ADD’})}>+
</>
)
}
    </CounterContext.Consumer>
)

}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter(){
const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
return (
<>

{state.number}


<button onClick={()=>dispatch({type:‘ADD’})}>+
</>
)
}
/* class SubCounter extends React.Component{
static contextTypes = CounterContext
this.context = {state, dispatch}
} */

function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState}));
return (
<CounterContext.Provider value={{state, dispatch}}>

</CounterContext.Provider>
)
}
ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));

复制代码
七、useEffect
effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。
原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
7.1 使用 class 组件实现修改标题
在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而 useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
class Counter extends React.Component{
state = {number:0};
add = ()=>{
this.setState({number:this.state.number+1});
};
componentDidMount(){
this.changeTitle();
}
componentDidUpdate(){
this.changeTitle();
}
changeTitle = ()=>{
document.title = 你已经点击了${this.state.number}次;
};
render(){
return (
<>

{this.state.number}


+
</>
)
}
}
复制代码
7.2 使用 useEffect 来实现修改标题
每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。
import React,{Component,useState,useEffect} from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;
function Counter(){
const [number,setNumber] = useState(0);
// useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
document.title = 你点击了${number}次;
});
return (
<>

{number}


<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+
</>
)
}
ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));
复制代码
7.3 清除副作用
副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState(’’);
// 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
useEffect(()=>{
console.log(‘开启一个新的定时器’)
let KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: … clearInterval(timer);
} */
});
// },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>

{number}


+
</>
)
}
复制代码
7.4 跳过 effect 进行性能优化
依赖项数组控制着 useEffect 的执行
如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState(’’);
// 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
useEffect(()=>{
console.log(‘useEffect’);
let $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>

{number}


+
</>
)
}
复制代码
7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离
使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。
// 类组件版
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0, isOnline: null };
this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
}

componentDidMount() {
document.title = You clicked ${this.state.count} times;
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}

componentDidUpdate() {
document.title = You clicked ${this.state.count} times;
}

componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}

handleStatusChange(status) {
this.setState({
isOnline: status.isOnline
});
}
// …
复制代码
可以发现设置 document.title 的逻辑是如何被分割到 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMount 和 componentWillUnmount 中的。而且 componentDidMount 中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。
Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的 每一个 effect。
// Hooks 版
function FriendStatusWithCounter(props) {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = You clicked ${count} times;
});

const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}

ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
  ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};

});
// …
}
复制代码
八、useLayoutEffect

useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行
其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
function LayoutEffect() {
const [color, setColor] = useState(‘red’);
useLayoutEffect(() => {
alert(color);
});
useEffect(() => {
console.log(‘color’, color);
});
return (
<>
<div id=“myDiv” style={{ background: color }}>颜色
<button onClick={() => setColor(‘red’)}>红
<button onClick={() => setColor(‘yellow’)}>黄
<button onClick={() => setColor(‘blue’)}>蓝
</>
);
}
复制代码
九、useRef & useImperativeHandle
8.1 useRef
类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
复制代码
useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)
import React, { useState, useEffect, useRef } from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;
function Parent() {
let [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>

<button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+
</>
)
}
let input;
function Child() {
const inputRef = useRef();
console.log(‘input===inputRef’, input === inputRef);
input = inputRef;
function getFocus() {
inputRef.current.focus();
}
return (
<>

获得焦点
</>
)
}
ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));
复制代码
8.2 forwardRef
因为函数组件没有实例,所以函数组件无法像类组件一样可以接收 ref 属性
function Parent() {
return (
<>
// 这样是不行的

+
</>
)
}
复制代码
forwardRef 可以在父组件中操作子组件的 ref 对象
forwardRef 可以将父组件中的 ref 对象转发到子组件中的 dom 元素上
子组件接受 props 和 ref 作为参数
function Child(props,ref){
return (

)
}
Child = React.forwardRef(Child);
function Parent(){
let [number,setNumber] = useState(0);
// 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空
// 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值
// 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了
// 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素
// 但是函数组件无法接收 ref 属性 这样是不行的
// 所以就需要用到 forwardRef 进行转发
const inputRef = useRef();//{current:’’}
function getFocus(){
inputRef.current.value = ‘focus’;
inputRef.current.focus();
}
return (
<>

<button onClick={()=>setNumber({number:number+1})}>+
获得焦点
</>
)
}
复制代码
8.3 useImperativeHandle
useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛
在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用
父组件可以使用操作子组件中的多个 ref
import React,{useState,useEffect,createRef,useRef,forwardRef,useImperativeHandle} from ‘react’;

function Child(props,parentRef){
// 子组件内部自己创建 ref
let focusRef = useRef();
let inputRef = useRef();
useImperativeHandle(parentRef,()=>(
// 这个函数会返回一个对象
// 该对象会作为父组件 current 属性的值
// 通过这种方式,父组件可以使用操作子组件中的多个 ref
return {
focusRef,
inputRef,
name:‘计数器’,
focus(){
focusRef.current.focus();
},
changeText(text){
inputRef.current.value = text;
}
}
});
return (
<>


</>
)

}
Child = forwardRef(Child);
function Parent(){
const parentRef = useRef();//{current:’’}
function getFocus(){
parentRef.current.focus();
// 因为子组件中没有定义这个属性,实现了保护,所以这里的代码无效
parentRef.current.addNumber(666);
parentRef.current.changeText(‘’);
console.log(parentRef.current.name);
}
return (
<>

获得焦点
</>
)
}
复制代码
十、自定义 Hook
自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
import React, { useLayoutEffect, useEffect, useState } from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;

function useNumber(){
let [number,setNumber] = useState(0);
useEffect(()=>{
setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[]);
return [number,setNumber];
}
// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (

<button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}

)
}
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (
<button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}

)
}
ReactDOM.render(<></>, document.getElementById(‘root’));

作者:秋天不落叶
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来源:掘金
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