C#.NET 定时器类及使用方法
在.net常用的定时器类有下面三种,使用定时器时需要设定参数,如间断时间、定时器计溢出后的回调函数、延时、开始等,定时器的的主要方法有开始、终止等,不同的定时器实现上述的方法会有一些差异,本文会针对具体的定时器一一举例说明。
- 1、System.Windows.Forms.Timer类
- 2、System.Threading.Timer类
- 3、System.Timers.Timer类
一、System.Windows.Forms.Timer
从这个定时器的命名空间可以看出,.net设计这个定时器的目的是为了方便程序员在Window Form中使用的定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当计时器的计满后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程逐一处理消息中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。这样的机制和利用工作者进程定时有很大的区别,System.Windows.Forms.Timer类型并没有涉及多线程的操作,定时器的设置、定时方法的执行都在同一个线程之上。这就意味着System.Windows.Forms.Timer并不能准确计时,尤其当消息阻塞时,定时器的误差将会更大,因为定时器消息只能等待在前面的所有消息处理完后才能得到处理。但是因为System.Windows.Forms.Timer类型的定时器并不涉及多线程的操作,因此是线程安全的,不会发生回调方法重入的问题。
主要使用步骤如下:
1. System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();//实例化
2. myTimer.Tick += new EventHandler(函数名); //给timer挂起事件
3. myTimer.Enabled = true;//使timer可用
4. myTimer.Interval = n; //设置时间间隔,以毫秒为单位
5. myTimer.Stop(); //如果要暂停计时则使用Stop()方法
6. myTimer.Enabled = false;//若要停止使用timer,则使之不可用
System.Windows.Forms.Timer例程:
- using System.Windows.Forms;
- namespace WindowsFormsApplication1
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- //实例化一个timer
- System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
- private void StartTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//开始计时
- {
- //给timer挂起事件
- myTimer.Tick += new EventHandler(Callback);
- //使timer可用
- myTimer.Enabled = true;
- //设置时间间隔,以毫秒为单位
- myTimer.Interval = 1000;//1s
- }
- private void StopTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//停止计时
- {
- //计时开始
- myTimer.Stop();
- }
- //回调函数
- private void Callback(object sender, EventArgs e)
- {
- //获取系统时间 20:16:16
- textBox1.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString().ToString();
- }
- }
- }
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//实例化一个timer
System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
private void StartTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//开始计时
{
//给timer挂起事件
myTimer.Tick += new EventHandler(Callback);
//使timer可用
myTimer.Enabled = true;
//设置时间间隔,以毫秒为单位
myTimer.Interval = 1000;//1s
}
private void StopTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//停止计时
{
//计时开始
myTimer.Stop();
}
//回调函数
private void Callback(object sender, EventArgs e)
{
//获取系统时间 20:16:16
textBox1.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString().ToString();
}
}
}
二、System.Threading.Timer
这个定时器类的使用相对复杂,但同时它也是最优化的一个定时器类型。System.Threading.Timer的定时方法在独立的线程上执行,定时时间更为准确。所有的对象有一个线程控制,当下一个定时到达时,该线程会负责在线程中获得一个新的工作者线程,用以执行相应的回调方法。虽然这个定时器是相对最优化的一个定时器类型,但是从其机制上来讲,其并不是线程安全的,可能会出现回调方法重入的问题。解释下方法重入,是一个有关多线程编程的概念,意思大概是:同一程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会导致数据发生同步错误的bug。
主要使用步骤如下:
1、实例构造一个线程定时器。
System.Threading.Timer mytimer =
new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(timerCall), null, 0, 1000);
★timer构造函数资料:
- public Timer(
- TimerCallback callback, // TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
- object state, //一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 null。
- int dueTime, //调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。
- //指定 Timeout.Infinite 可防止启动计时器。
- // 指定零 (0) 可立即启动计时器。
- //指定零 (-1) 表示本定时器被禁用。
- //Change(Int32,Int32)方法可以改写定时器参数
- int period //如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且dueTime 为正
- //则只会调用一次 callback;
- //然后计时器的定时行为将被禁用,使用 Change 可以改写定时器参数。
- )
public Timer( TimerCallback callback, // TimerCallback 委托,表示要执行的方法。 object state, //一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 null。 int dueTime, //调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。 //指定 Timeout.Infinite 可防止启动计时器。 // 指定零 (0) 可立即启动计时器。 //指定零 (-1) 表示本定时器被禁用。 //Change(Int32,Int32)方法可以改写定时器参数 int period //如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且dueTime 为正 //则只会调用一次 callback; //然后计时器的定时行为将被禁用,使用 Change 可以改写定时器参数。 )
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.timer(v=vs.110).aspx
2、编写timerCall回调函数
格式:private void timerCall(object xxxxx) { …….; …….;}
3、使用Change(Int32,Int32)方法来修改定时器参数实现停止、重新开始等。
4、使用Dispose()方法释放定时器资源。
System.Threading.Timer例程:
- public startTimer()
- {
- //定义一个对象
- System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(
- new System.Threading.TimerCallback(mytimer), null,
- 0, 1000);//1S定时器
- }
- //函数形式参数必须是object格式
- public void Say(object a )
- {
- Console.WriteLine(”你好”);
- }
public startTimer()
{
//定义一个对象
System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(
new System.Threading.TimerCallback(mytimer), null,
0, 1000);//1S定时器
}
//函数形式参数必须是object格式
public void Say(object a )
{
Console.WriteLine("你好");
}</pre>
三、 System.Timers.Timer类
这是一个相对较旧的类型,它和System.Threading.Timer一样,可以由工作者线程来执行回调方法,但同时它也可以在IDE环境中被拖到窗体控件上,这个时候它的行为非常类似于System.Windows.Forms.Timer类型,在消息过多时其定时并不准确。 System.Timers.Timer可以视为System.Threading.Timer的一个包装,其类型设计相对古老,不建议使用该定时器。
System.Timers.Timer例程代码:
- System.Timers.Timer t = newSystem.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒
- private void Form1_Load(object sender,EventArgs e)
- {
- t.Elapsed += newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(Timer_TimesUp);
- t.AutoReset = false; //每到指定时间Elapsed事件是触发一次(false),还是一直触发(true)
- }
- private void btnStart_Click(objectsender, EventArgs e)
- {
- t.Enabled = true; //是否触发Elapsed事件
- t.Start();
- }
- private void Timer_TimesUp(objectsender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
- {
- //到达指定时间5秒触发该事件输出 HelloWorld!!!!
- System.Diagnostics.Debug.WriteLine(”HelloWorld!!!!”);
- }
- private void btnStop_Click(objectsender, EventArgs e)
- {
- t.Stop();
- System.Diagnostics.Debug.WriteLine(”未到指定时间5秒提前终结!!!”);
- }
System.Timers.Timer t = newSystem.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒
private void Form1_Load(object sender,EventArgs e)
{
t.Elapsed += newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(Timer_TimesUp);
t.AutoReset = false; //每到指定时间Elapsed事件是触发一次(false),还是一直触发(true)
}
private void btnStart_Click(objectsender, EventArgs e)
{
t.Enabled = true; //是否触发Elapsed事件
t.Start();
}
private void Timer_TimesUp(objectsender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//到达指定时间5秒触发该事件输出 HelloWorld!!!!
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("HelloWorld!!!!");
}
private void btnStop_Click(objectsender, EventArgs e)
{
t.Stop();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("未到指定时间5秒提前终结!!!");
}</pre>
四、 System.Windows.Threading.DispatcherTimer类型(补充)
System.Windows.Threading.DispatcherTimer集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列中的计时器。因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到Dispatcher队列中,何时执行DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级,因此它不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。如果 System.Timers.Timer 用于 WPF 应用程序,则值得注意的是 System.Timers.Timer 运行于不同于user interface(UI) 线程的其他线程上。 为了访问user interface (UI) 线程上的对象,需要使用 Invoke 或 BeginInvoke 将操作发布到user interface (UI) 线程的 Dispatcher 上。
参考博客链接:
http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/05/2623669.html
http://blog.csdn.net/luols/article/details/5880232
http://www.360doc.com/content/11/0812/11/1039473_139824496.shtml