MXQuery (Micro XQuery Engine) 是一个轻量级的 XQuery 处理引擎。实现了:XQuery 1.0, XQuery Update 1.0, XQuery Fulltext 1.0 和 XQuery Scripting 1.0 as well as a subset of XQuery 1.1 等协议
官网:http://mxquery.org/
学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如只需要确定两个对象是否有碰撞,结合使用节点对象的 update 函数和 Rect 对象的
相反,如果我从web服务器收集数据,为什么不直接使用相同的节点进行事件处理呢?这些操作已经由负载均衡器分布在节点上,我在web服务器上使用负载均衡器。我可以在相同的JVM实例上创建执行器,并将事件从web服务器异步发送到执行器,而不涉及任何额外的IO请求。我还可以监视web服务器中的执行器,并确保执行器处理了事件(至少一次或恰好一次处理保证)。通过这种方式,管理我的应用程序将容易得多,而且由于不需
问题内容: 我看到了有关搜索引擎和SEO的AngularJS应用程序两个问题: 1)自定义标签会怎样?搜索引擎会忽略这些标签中的全部内容吗?即假设我有 尽管位于自定义标签中仍会被索引? 2)有没有一种方法可以避免搜索引擎将{{}}编入索引的字面绑定?即 我知道我可以做类似的事情 但是,如果我想让搜寻器“看到”标题怎么办?服务器端渲染是唯一的解决方案吗? 问题答案: 2014年5月更新 Google
在GAE中,我只使用默认域名:https://*。appspot。com,所以我不需要生成自签名证书。 谷歌应用程序引擎文档指定应用程序的运行方式。yaml应配置为服务于SSL连接: https://cloud.google.com/appengine/docs/standard/go/config/appref#handlers_secure 但为了在Go中提供HTTPS连接,我编写了以下代码示
打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,勾选 3D Physics。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin,默认为 cannon.js。若不勾选 3D Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。 注意:预览过程中物理引擎始终为 cannon.js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。 物理引擎(
我的应用程序需要一堆秘密来运行:数据库凭据、API凭据等。它在Google App Engine StandardJava11中运行。我需要这些秘密作为环境变量或应用程序的参数,以便我的框架可以拾取它们并相应地建立连接。我的特定框架是Spring Boot,但我相信Django、Rails和许多其他框架使用相同的方法。 最好的方法是什么? 我对这个问题的一个答案是使用谷歌云密钥管理,这看起来很有希
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
XQuery 是一个 Golang 包,允许从 HTML 或 XML 文档中使用 XPath 提取文档数据。 安装 go get -u github.com/antchfx/xquery HTML 查询 这个包使用 Golang 官方包来解析 html 文件:html。 方法: Find(html.Node, string) []html.Node FindOne(*html.Node, stri