Overview
Work Schedule
From mid of July to ???
1- SDL Docs -- done 20130720
2- SDL与OPENGL的结合 -- done 20130721
3- 静态地图生成
使用别人的地图编辑器,如果不行,再自己开发一个,图片美工自学。
4- 角色/物的模型设计(静态图,动态图)
模型生成算法,到网上找到已建好数学模型的demo,学习,改善,再创造自己的。
5- 角色/物的活动画面实时更新(实时帧)
难度不大。
6- 音效设计
Copy别人的。
7- 玩法设计 --**
重要。
8- 画面渲染优化,性能list化,系统代码list化,bugs fixed --**
重要。
9- 玩法优化
10- 自动化生成一切。
开发各个便于开发与自动化的游戏工具。
11- PC版本发布
12- 多平台版本发布
Mars
July 14, 2013