1、shading的产生
用在镜头上,特指画面四角由于入射光线不足形成的暗角,Lens Shading,同时,由于不同色彩的光折射率差别,还有color shading。因此在数码时代又有了镜头校正(Lens Shading Correction)。lens shading分为两种luma shading(亮度阴影)和color shading(色彩偏差)。
产生的原因是镜头的通光量从中心到边角依次较少,导致图像看起来,中间亮度正常,四周偏暗。由于Lens的光学特性,Sensor影像区的边缘区域接收的光强比中心小,所造成的中心和四角亮度不一致的现象。镜头本身就是一个凸透镜,由于凸透镜原理,中心的感光必然比周边多。
由于各种颜色的波长不同,经过了透镜的折射,折射的角度也不一样,因此会造成color shading的现象,这也是为什么太阳光经过三棱镜可以呈现彩虹的效果。
2、shading的校正
采用网格矫正的方法:
1、获取矫正系数
拍一张均匀亮度的图像,将图像分成n*m个格子,每个格子的四个点都有一个校正系数,将n*m个校正系数存入表中。
2、计算待矫正像素点所在网格四个顶点的校正系数
根据待校正像素的坐标,计算该点落在哪一个网格中,求得网格的编号,再求得该网格四个顶点的编号,通过查表,求得网格四个顶点的校正值。
3、计算待矫正像素的校正值
通过双线性插值,由网格的四个顶点计算出待矫正像素的校正值。
4、矫正
将当前像素值乘以校正系数。
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