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Canvas

暨宸
2023-12-01

<canvas> 标签只是图形容器,比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下<canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

**提示:**可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.


使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

  • 首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");
  • 然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

详情请看getContext方法

  • 简单实例绘制一个红色的矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#FF0000"; 
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

x,y分别是X坐标和Y坐标


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。


Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();//描边

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath(); 
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体

  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient() 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d");  // 创建渐变 
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); 
grd.addColorStop(0,"red"); 
grd.addColorStop(1,"white");  // 填充渐变 
ctx.fillStyle=grd; 
ctx.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient() 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d");  // 创建渐变 
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); 
grd.addColorStop(0,"red"); 
grd.addColorStop(1,"white");  // 填充渐变 
ctx.fillStyle=grd; 
ctx.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

实例

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
var img=document.getElementById("scream"); //scream是图片节点的id
ctx.drawImage(img,10,10);

closePath()

closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.closePath();//绘制一条回到(20,20)的线
ctx.stroke();

上面例子形成一个三角形

fill()填充

fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。

注意:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径(正如closePath()一样),然后填充该路径。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();
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