<canvas> 标签只是图形容器,比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下<canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
**提示:**可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
简单实例绘制一个红色的矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
x,y分别是X坐标和Y坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();//描边
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient() 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient() 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream"); //scream是图片节点的id
ctx.drawImage(img,10,10);
closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.closePath();//绘制一条回到(20,20)的线
ctx.stroke();
上面例子形成一个三角形
fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
注意:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径(正如closePath()一样),然后填充该路径。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();