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HTML5 Canvas

陈哲
2023-12-01

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形。

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 标签。

注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持 <canvas> 标签。

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离。

方法描述
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式

属性描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit设置或返回最大斜接长度。

矩形

方法描述
rect()创建矩形。
fillRect()绘制"被填充"的矩形。
strokeRect()绘制矩形(无填充)。
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素。

路径

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)。
stroke()绘制已定义的路径。
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath()创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo()创建三次贝塞尔曲线。
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换

方法描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小。
rotate()旋转当前绘图。
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform()替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

方法描述
fillText()在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)。
measureText()返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制

方法描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度。
height返回 ImageData 对象的高度。
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

方法描述
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

其他

方法描述
save()保存当前环境的状态。
restore()返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()
getContext()
toDataURL()

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0); 
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient():

实例

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

实例

把一幅图像放置到画布上:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

ctx.drawImage(img,10,10);

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