当前位置: 首页 > 工具软件 > J editor > 使用案例 >

Unity Editor模式下删除Prefabs里的组件

东方旭东
2023-12-01

需求很简单,就是在Editor模式下删除Prefabs中的组件,直接上代码

    [MenuItem("Assets/MyTools/删除组件")]
    public static void RemoveComponent()
    {
        GameObject[] selections = Selection.gameObjects;
        for(int i = 0; i < selections.Length; i++)
        {
            //Category:准备删除的组件
            Category[] t = selections[i].GetComponentsInChildren<Category>(true);
            for(int j = 0; j < t.Length; j++)
            {
                DestroyImmediate(t[j], true);
            }
        }
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }

 类似资料: