由于Xbox 360在欧美地区推出大受好评,连带也让负责开发Xbox 360特制图形芯片“C1”的ATI气势水涨船高,而ATI欧洲分公司开发关系经理Richard Huddy日前也接受英国游戏杂志“Edge”访问,除了谈到ATI在参与Xbox 360开发的过程之外,顺便也批一下死对头Nvidia在开发PS3图形芯片很马虎。
Richard Huddy表示,他们帮Xbox360开发的C1图形芯片,是完全超越目前电脑图形芯片架构的设计,不但以48线的统一绘图架构设计(不像目前电脑还要分 PS与VS两种运算单元),更具备效率与弹性,加上完全可程序化的弹性、内嵌10MB的eRAM所带来的256GB/秒超高速内存带宽优势,可以达到在 720p分辨率情况下,开启FSAA几乎不会损失运算性能,这已经是超越目前电脑图形芯片架构的超前表现。
而为了研发C1芯片,ATI与微软已经积极合作研发两年,而且微软还表示只要ATI能设计出符合微软要求的那样强大、灵活、高效能的次世代芯片,开发费用一切好说,微软会给予ATI最大的支持,所以两家公司在开发C1芯片的过程中一直保持良好与密切的互动,甚至ATI在开发C1芯片所投入的心力不比开发电脑图形芯片来得少,而且微软是以买断C1芯片专利权的方式与ATI合作,不过每年仍会支付ATI利益回馈,所以ATI在这次与微软合作过程不但得到不少技术经验,而且确保双方都有获利。
讲到这里,Richard Huddy顺便批评一下ATI死对头Nvidia,在参与开发PS3图形芯片“RSX”的技术粗糙。他表示因为SCEI与Nvidia太晚合作,所以 Nvidia根本没办法向ATI这样,有足够时间帮PS3主机设计量身打造的图形芯片,那个“RSX”芯片基本上是拿现成的电脑用“G70”芯片来修改而来,或许在内存带宽有加大、RSX核心时脉有加快,但本质上变化不大。加上PS3的内存配置还是以256MB的XDR内存+256MB的GDDR3内存,这也是很粗糙的把电脑上的设计架构硬套在PS3上。
ATI有信心,C1芯片的技术与效能都比RSX还好,目前SCEI标榜的PS3任何技术展示(包含KONAMI用PS3开发机展示的《合金装备 4》运算),Xbox360都能做到甚至做得更好(小岛秀夫也说过,PS3与Xbox 360的效能很接近,没有外传中差异那么大)。PS3真的有如SCEI所说的那么强吗,大家拭目以待吧。