#配置文件版本
MESSAGE_VERSION: 1.3.8
#与玩家有关的消息
#都可以在修改发送方式
#例如 [TITLE] [ACTIONBAR] 消息
#不写前缀则是普通消息框消息
PLAYER:
NO_REGISTER_SLOTS: '[SX-Attribute] &c服务器没有开启额外的槽位识别'
NO_LEVEL_USE: '[SX-Attribute] &c你没有达到使用 &a{0} &c的等级要求!'
NO_ROLE: '[SX-Attribute] &c你没有达到使用 &a{0} &c的职业要求!'
NO_USE_SLOT: '[SX-Attribute] &7物品 &a{0} &7属于 &a{1}&7 类型!'
OVERDUE_ITEM: '[SX-Attribute] &c物品 &a{0}&c 已经过期了:&a{1}'
EXP_ADDITION: '[SX-Attribute] &7你的经验增加了 &6{0}&7! [&a+{1}%&7]'
NO_VAULT: '[SX-Attribute] &c服务器没有启用 Vault 插件'
NO_DURABILITY: '[SX-Attribute] &c物品 &a{0}&c 耐久度已经为零了!'
SELL: '[SX-Attribute] &7**成功! 一共**了 &6{0}&7 个物品,总价 &6{1}&7 金币!'
BATTLE:
FIRST_PERSON: 你
CRIT: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 对 &c{1}&6 造成了暴击!'
IGNITION: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 点燃了!'
WITHER: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 凋零了!'
POISON: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 中毒了!'
BLINDNESS: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 致盲了!'
SLOWNESS: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 减速了!'
LIGHTNING: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 用雷电击中了!'
REAL: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 破甲了!'
TEARING: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 撕裂了!'
REFLECTION: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 反弹伤害了!'
BLOCK: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 格挡了 &c{1}&6 的部分伤害!'
DODGE: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 躲开了 &c{1}&6 的攻击!'
LIFE_STEAL: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 偷取生命了!'
#如果删除其中的某一条特效,那么不会在触发特效的时候提示该特效信息
#例如删除 Real破甲整行(注意是一整行),那么在触发破甲的情况下,不会提示消息
HOLOGRAPHIC:
CRIT: '&a&o暴击: &b&o+{0}'
IGNITION: '&c&o点燃: &b&o{0}s'
WITHER: '&7&o凋零: &b&o{0}s'
POISON: '&5&o中毒: &b&o{0}s'
BLINDNESS: '&8&o致盲: &b&o{0}s'
SLOWNESS: '&b&o减速: &b&o{0}s'
LIGHTNING: '&e&o雷霆: &b{0}'
REAL: '&c&o破甲'
TEARING: '&c&o撕裂: &b{0}'
REFLECTION: '&6&o反伤: &b&o{0}'
BLOCK: '&2&o格挡: &b&o{0}'
DODGE: '&a&o闪避'
LIFE_STEAL: '&c&o吸取: &b&o{0}'
DAMAGE: '&c&o伤害: &b&o{0}'
TAKE: '&c&o- {0}'
HEALTH: '&e&o+ {0}'
INVENTORY:
#/sx stats 界面文本配置
#支持Placeholder变量
#预设变量无需Placeholder也可生效 (先进行内部处理)
STATS:
NAME: '&d&l&oSX-Attribute'
HIDE_ON: '&a点击显示更多属性'
HIDE_OFF: '&c点击隐藏更多属性'
SKULL_NAME: '&6&l&o{0} 的属性'
SKULL_LORE:
- '&d战斗力:&b %sx_value%'
ATTACK: '&a&l&o攻击属性'
ATTACK_LORE:
- '&c攻击力:&b %sx_damage%'
- '&cPVP攻击力:&b %sx_pvpDamage%'
- '&cPVE攻击力:&b %sx_pveDamage%'
- '&a命中几率:&b %sx_hitRate%%'
- '&6破甲几率:&b %sx_real%%'
- '&c暴击几率:&b %sx_critRate%%'
- '&4暴击伤害:&b %sx_crit%%'
- '&6吸血几率:&b %sx_lifeStealRate%%'
- '&6吸血倍率:&b %sx_lifeSteal%%'
- '&c点燃几率:&b %sx_ignition%%'
- '&9凋零几率:&b %sx_wither%%'
- '&d中毒几率:&b %sx_poison%%'
- '&3失明几率:&b %sx_blindness%%'
- '&3缓慢几率:&b %sx_slowness%%'
- '&e雷霆几率:&b %sx_lightning%%'
- '&c撕裂几率:&b %sx_tearing%%'
DEFENSE: '&9&l&o防御属性'
DEFENSE_LORE:
- '&6防御力:&b %sx_defense%'
- '&6PVP防御力:&b %sx_pvpDefense%'
- '&6PVE防御力:&b %sx_pveDefense%'
- '&a生命上限:&b %sx_health%'
- '&a生命恢复:&b %sx_healthRegen%'
- '&d闪避几率:&b %sx_dodge%%'
- '&9韧性:&b %sx_toughness%%'
- '&c反射几率:&b %sx_reflectionRate%%'
- '&c反射伤害:&b %sx_reflection%%'
- '&2格挡几率:&b %sx_blockRate%%'
- '&2格挡伤害:&b %sx_block%%'
BASE: '&9&l&o其他属性'
BASE_LORE:
- '&e经验加成:&b %sx_expAddition%%'
- '&b速度:&b %sx_speed%%'
SELL:
NAME: '&6&l**物品'
SELL: '&e&l点击**'
ENTER: '&c&l确认**'
OUT: '&6**完毕:&e {0} 金币'
NO_SELL: '&c&l不可**'
LORE:
DEFAULT:
- '&7&o请放入你要**的物品'
FORMAT: '&b[{0}] &a{1}&7 - &7{2}&e 金币'
NO_SELL: '&b[{0}] &4不可**'
ALL_SELL: '&e总金额: {0}'
REPAIR:
NAME: '&9&l修理物品'
GUIDE: '&7&o待修理物品放入凹槽'
ENTER: '&e&l点击修理'
MONEY: '&c&l确认修理'
NO_MONEY: '&c&l金额不足'
UNSUITED: '&4&l不可修理'
REPAIR: '&6修理成功:&e {0} 金币'
LORE:
ENTER:
- '&7&o价格: {0}/破损值'
MONEY:
- '&c破损值: {0} 耐久'
- '&e价格: {1} 金币'
- '&7&o价格: {2}/破损值'
DISPLAY_SLOTS_NAME: '&9&l槽位展示'
ADMIN:
CLEAR_ENTITY_DATA: '[SX-Attribute] &c清理了 &6{0}&c 个多余的生物属性数据!'
NO_ITEM: '[SX-Attribute] &c物品不存在!'
HAS_ITEM: '[SX-Attribute] &c已经存在名字为 &6{0}&c的物品!'
GIVE_ITEM: '[SX-Attribute] &c给予 &6{0} &a{1}&c个 &6{2}&c 物品!'
SAVE_ITEM: '[SX-Attribute] &a物品 &6{0} &a成功保存! 编号为: &6{1}&a!'
SAVE_ITEM_ERROR: '[SX-Attribute] &c物品 &4{0} &c保存出现不可预知的错误 [&4{1}&c]'
NO_PERMISSION_CMD: '[SX-Attribute] &c你没有权限执行此指令'
NO_CMD: '[SX-Attribute] &c未找到此子指令:{0}'
NO_FORMAT: '[SX-Attribute] &c格式错误!'
NO_ONLINE: '[SX-Attribute] &c玩家不在线或玩家不存在!'
NO_CONSOLE: '[SX-Attribute] &c控制台不允许执行此指令!'
PLUGIN_RELOAD: '[SX-Attribute] §c插件已重载'
COMMAND:
STATS: 查看属性
SELL: 打开**界面
REPAIR: 打开修理界面
GIVE: 给予玩家RPG物品
SAVE: 保存当前的物品到配置文件
DISPLAYSLOT: 显示可装载物品的槽位
NBT: 查看当前手持物品的NBT数据
RELOAD: 重新加载这个插件的配置
#替换原版生物的英文区 按照格式增加即可,适用于BossBar 和 Player.Battle 区域
REPLACE_LIST:
Pig: 猪猪
Sheep: 羊羊
Rabbit: 兔兔
Mule: 骡骡
Skeleton: 骷髅
Zombie: 僵尸
Silverfish: 蠢虫
Horse: 马马
Cow: 牛牛
Chicken: 鸡鸡