Debug
通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release
称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug
和
Release
的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如
/Fd /Fo
,但区别并不重要,通常他们也不会引起
Release
版错误,在此不讨论)
Debug
版本
参数
含义
/MDd /MLd
或
/MTd
使用
Debug runtime library (
调试版本的运行时刻函数库
)
/Od
关闭优化开关
/D "_DEBUG"
相当于
#define _DEBUG,
打开编译调试代码开关
(
主要针对
assert
函数
)
/ZI
创建
Edit and continue(
编辑继续
)
数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ
可以帮助捕获内存错误
/Gm
打开最小化重链接开关,
减少链接时间
Release
版本
参数
含义
/MD /ML
或
/MT
使用发布版本的运行时刻函数库
/O1
或
/O2
优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG"
关闭条件编译调试代码开关
(
即不编译
assert
函数
)
/GF
合并重复的字符串,
并将字符串常量放到只读内存,
防止被修改
实际上,
Debug
和
Release
并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
Release
版出错的情况
1
、
Runtime Library
:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的
Runtime Library
包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的
Runtime Library
通常很稳定,不会造成
Release
版错误;倒是由于
Debug
的
Runtime Library
加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现
Debug
有错但
Release
正常的现象。应当指出的是,如果
Debug
有错,即使
Release
正常,程序肯定是有
Bug
的,只不过可能是
Release
版的某次运行没有表现出来而已。
情况
2
、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种情况:
A
帧指针
(Frame Pointer)
省略(简称
FPO
):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
回值、调用方式),就会产生错误,但
Debug
方式下,栈的访问通过
EBP
寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界
“
不多
”
),函数通常能正常执行;
Release
方式下,优化会省略
EBP
栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。
C++
的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。可以在
Release
版本中强制加入
/Oy-
编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:
MFC
消息响应函数书写错误。正确的应为:
afx_msg LRESULT OnMessageOwn
(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE
宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义
ON_MESSAGE
宏,把下列代码加到
stdafx.h
中(在
#include "afxwin.h"
之后)
,
函数原形错误时编译会报错。
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{
message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)
(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)
},
B volatile
型变量:
volatile
告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于
register
关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。
如果程序是多线程的,或发现某个变量的值与预期的不符而且确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把认为可疑的变量加上
volatile
试试。
C
变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在
Debug
版中它有可能掩盖一个数组越界,而在
Release
版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、指针错误
等。例如:
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[4] = 1;
}
j
虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而
i
和
j
就会掩盖越界。而
Release
版由于
i
、
j
并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。
3. DEBUG
与
NDEBUG
:当定义了
_DEBUG
时,
assert()
函数会被编译,而
NDEBUG
时不被编译。此外,
TRACE()
宏的编译也受
_DEBUG
控制。
所有这些断言都只在
Debug
版中才被编译,而在
Release
版中被忽略。唯一的例外是
VERIFY()
。事实上,这些宏都是调用了
assert()
函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是
布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么
Release
版都不会执行这些操作,从而造成错误。
VERIFY()
宏,这个宏允许将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查
Windows API
的返回值。有些人可能为这个原因而滥用
VERIFY()
,事实上这是危险的,因为
VERIFY()
违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,建议尽量少用这个宏。
4. /GZ
选项:这个选项会做以下这些事:
1.
初始化内存和变量。包括用
0xCC
初始化所有自动变量,
0xCD ( Cleared Data )
初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如
new
),
0xDD ( Dead Data )
填充已被释放的堆内存(例如
delete
),
0xFD( deFencde Data )
初始化受保护的内存(
debug
版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且
32
位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在
Debug
版中发现
Release
版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用
0
来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
2.
通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
3.
函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略
FPO
)通常
/GZ
选项会造成
Debug
版出错而
Release
版正常的现象,因为
Release
版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,
/Gm/GF
等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。
“
调试
” Release
版的程序
遇到
Debug
成功但
Release
失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
1. Debug
和
Release
只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改
Release
版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把
Release
的选项逐个改为与之相对的
Debug
选项,如
/MD
改为
/MDd
、
/O1
改为
/Od
,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在
Project/Settings...
中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。这个方法是最有效的。
2.
在编程过程中就要时常注意测试
Release
版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
3.
在
Debug
版中使用
/W4
警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如
if( i =0 )
就会引起
/W4
警告。不要忽略这些警告,通常这是程序中的
Bug
引起的。但有时
/W4
会带来很多冗余信息,如未使用的函数参数
警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用
:
#progma warning(disable: 4702)
//
禁止
//...
#progma warning(default: 4702)
//
重新允许来暂时禁止某个警告,或使用
#progma warning(push, 3)
//
设置警告级别为
/W3
//...
#progma warning(pop)
//
重设为
/W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用
/W4
。
4.
我们也可以像
Debug
一样调试
Release
版,只要加入调试符号。在
Project / Settings ...
中,选中
Settings for "Win32 Release"
,选中
C/C++
标签,
Category
选
General
,
Debug Info
选
Program Database
。再在
Link
标签
Project options
最后加上
"/OPT:REF" (
引号不要输
)
。这样调试器就能使用
pdb
文件中的调试符号。
但调试时会发现断点很难设置,变量也很难找到.这些都被优化过了。不过令人庆幸的是Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。