Head Related Transfer Function(头部反应传送函数)---HRTF

萧胜
2023-12-01
       HRTF:是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer Function)。要具体点呢,可以分成几个主要的步骤来描述其功用。 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; 第二步:从固定的位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变的具体数据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你需要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿即可。 过滤器的回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源的地方来设置一个HRTF。其实我们并不需要无限多个HRTF。这里的原因也很简单,我们的大脑并不能如此精确。对于从我们的头部为原点的半球形表面上大约分布1000个这样的函数就足够了,而另一半应该是对称的。至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现。

  ·HRTF英文全名为Head Related Transfer Function,这是一种声音定位的处理技术,其原理非常复杂,由于声音会从耳廓、或肩膀反射到人耳内部,于是当我们用两个音箱模拟声音定位时,可以利用HD ITD的运算方式,来计算不同方向或位置声音所产生的大小和音调等,进而制造出立体空间声音定位的效果。另外HRTF除了使用HD ITD两种技术之外,还利用制作假人头拾音的技术,以推算出立体声音环绕模型,于是可以取得比HD ITD更好的声音效果。

      http://www.tonmeister.ca/main/textbook/node320.html

 

Geometric Reverb(几何回声)

几何回声功能可以计算出一间房间的正确几何形状,适当地调整回声变化。

Acoustic Wavetracing(声波追踪技术)

声波追踪技术是A3D 3.0的新功能,将反射与封闭空间的音效处理一并整合到声波轨迹的音场效果器。

Geometry engine(回声几何运算)

回声几何运算能进一步强化了A3D 2.0的wavetracing声波轨迹处理,这项功能可以追踪一道声音在几何空间中传送的途径,藉此创造出更为真实的回音效果。

volumetric sources(大型音源)

大型音源效果让设计师可以创造出大型的发声源,你可以这么想:一个人在跑步、或是一把小型武器开火的声音都算是非常小的声源;但如果是一群正在欢呼的人,一台巨大的发电机,或是一条往来频繁的高速道路,他们所发出的声音都是属与大范围的区域。直到最近为止,以前多数的音效定位技术都只能追踪一个单一定点的音源,而A3D的大型音源技术则允许游戏设计师定义出一块大型的发声区域。

 

 

 

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