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UIImage 简介

经福
2023-12-01

UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。

你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个CoreGraphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。

使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。


一、使用文件创建(静态方法)

  1. UIImage *myImage =[UIImage imageNamed:@"ppp"];
二、使用 URL 和原始数据(静态方法)

 

  1. NSData *imageData = [NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设imagePtr 是一个指向原始数据的指针
  2. UIImage* myImage = [ [UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
  1. UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
三、使用Core Graphics (静态方法)
  1. UIImage* myImage3 =[UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
四、使用文件(实例方法)

 

  1. UIImage* myImage4 =[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSStringstringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];

五、使用 URL 和原始数据(实例方法)

如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:

  1. UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
六、使用Core Graphics (实例方法)
  1. UIImage* myImage6 = [[UIImagealloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
七、显示图像当视图类的drawRect方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的drawRect方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内部显示一个UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:
  1. - (void)drawRect:(CGRect)rect{
  2. CGRect myRect;

  3. myRect.origin.x = 0.0 ;
  4. myRect.origin.y = 0.0;
  5. myRect.size = myImage.size;
  6. [myImage drawInRect:myRect];
  7. }
注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。
只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect 方法:
  1. [myView setNeedsDisplay];
  2. [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];

八、绘制图案

如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:

  1. UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,200, 200)];
  2. [myImage drawInRect:myView.frame];
  3. [self.viewaddSubview:myView];<span></span>

九、方向

一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性imageOrientation 来标识它的方向。

  1. UIImageOrientation myOrientation = myImage.imageOrientation;
可以设置以下方向:
  1. typedef enum {
  2. UIImageOrientationUp, // default orientation 默认方向
  3. UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 旋转180度
  4. UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 逆时针旋转90度
  5. UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 顺时针旋转90度
  6. UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirroredalong other axis. horizontal flip 向上水平翻转
  7. UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip向下水平翻转
  8. UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip逆时针旋转90度,垂直翻转
  9. UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip顺时针旋转90度,垂直翻转
  10. } UIImageOrientation;

十、图像尺寸

你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含width 和height

  1. CGSize myImageSize = myImage.size;



原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7fa6b06f010121n1.html

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