在这里分享一个超级好用的动画插件DoTween(http://dotween.demigiant.com/documentation.php)
这里用到了其中的Sequence(一连串操作)和Dofade(透明度变化)这两个功能
具体代码如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class TextBlingBling : MonoBehaviour
{
private Text UIText;
private void Awake()
{
UIText = GetComponent<Text>();
}
void Start()
{
Sequence sq = DOTween.Sequence();
//第一个参数表示透明度 范围是[0,1] ,后面一个参数是经历时间,可以自行调节一个合适值
sq.Append(UIText.DOFade(0.2f, 1.5f));
sq.Append(UIText.DOFade(0.9f, 1));
sq.SetLoops(-1);
}
}