看之前需要知道:
// 创建一个事件对象,就好像你绑定事件回调函数里获得的那个事件对象一样
var myEvent = document.createEvent('Event')
// 初始化这个事件对象,为它提高需要的“特性”
myEvent.initEvent('myEventName', true, true)
// 按照常见的方式绑定对该事件的监听,这里的 element 可以是任何一个元素,你懂的
element.addEventListener('myEventName', function(evt) {
// 这里,evt 就是你创建的事件对象了,不过它会更丰富一些——这些是浏览器为你做的
})
// 然后这样触发它
element.dispatchEvent(myEvent)
你必须要去阅读 createEvent initEvent dispatchEvent 这些方法的文档来完整认识它们(文档可以去 MDN 找),上面介绍的只是基本用法。$.trigger() 所封装的也就是它们(及其相关的兼容性处理等等)。不过这些方法已经有点“过时”了,特别像 initEvent 这样的方法更是已经被(新的 DOM 标准)废弃了。
以下是更“现代”的做法,不过老样子:兼容性会是问题:
var myEvent = new Event('myEventName')
element.dispatchEvent(myEvent)
绑定回调是一样的我就不重复了。另外“现代”的做法里触发内建事件要用对应的接口,比如说:
var event = new MouseEvent('click', {
'view': window,
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
其实除了具体方法的文档外,更重要的是先理解整个事件对象模型体系,这是一个非常非常庞大的体
复制代码
;(function () {
'use strict';
//构造函数
function FastClick(layer, options) {
var oldOnClick;
options = options || {};
/**
* Whether a click is currently being tracked.
*
* @type boolean
*/
this.trackingClick = false;
/**
* Timestamp for when click tracking started.
*
* @type number
*/
this.trackingClickStart = 0;
/**
* The element being tracked for a click.
*
* @type EventTarget
*/
this.targetElement = null;
/**
* X-coordinate of touch start event.
*
* @type number
*/
this.touchStartX = 0;
/**
* Y-coordinate of touch start event.
*
* @type number
*/
this.touchStartY = 0;
//主要hack iOS4下的一个怪异问题
this.lastTouchIdentifier = 0;
/**
* 用于区分是click还是Touchmove,若出点移动超过该值则视为touchmove
*/
this.touchBoundary = options.touchBoundary || 10;
/**
* 绑定了FastClick的元素,常规是body
*/
this.layer = layer;
/**
* The minimum time between tap(touchstart and touchend) events
*
* @type number
*/
this.tapDelay = options.tapDelay || 200;
/**
* The maximum time for a tap
*
* @type number
*/
this.tapTimeout = options.tapTimeout || 700;
//如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回
if (FastClick.notNeeded(layer)) {
return;
}
//语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓
//所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true);
function bind(method, context) {
return function() { return method.apply(context, arguments); };
}
var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel'];
var context = this;
for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);
}
//安卓则做额外处理
if (deviceIsAndroid) {
layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
}
layer.addEventListener('click', this.onClick, true);
layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
// 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器(比如 Android 2)
if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
if (type === 'click') {
rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
} else {
rmv.call(layer, type, callback, capture);
}
};
layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
var adv = Node.prototype.addEventListener;
if (type === 'click') {
//留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次
//在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true
adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
if (!event.propagationStopped) {
callback(event);
}
}), capture);
} else {
adv.call(layer, type, callback, capture);
}
};
}
// 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式
if (typeof layer.onclick === 'function') {
oldOnClick = layer.onclick;
layer.addEventListener('click', function(event) {
oldOnClick(event);
}, false);
layer.onclick = null;
}
}
/**
* Windows Phone 8.1 fakes user agent string to look like Android and iPhone.
*
* @type boolean
*/
var deviceIsWindowsPhone = navigator.userAgent.indexOf("Windows Phone") >= 0;
/**
* Android requires exceptions.
*
* @type boolean
*/
var deviceIsAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Android') > 0 && !deviceIsWindowsPhone;
/**
* iOS requires exceptions.
*
* @type boolean
*/
var deviceIsIOS = /iP(ad|hone|od)/.test(navigator.userAgent) && !deviceIsWindowsPhone;
/**
* iOS 4 requires an exception for select elements.
*
* @type boolean
*/
var deviceIsIOS4 = deviceIsIOS && (/OS 4_\d(_\d)?/).test(navigator.userAgent);
/**
* iOS 6.0-7.* requires the target element to be manually derived
*
* @type boolean
*/
var deviceIsIOSWithBadTarget = deviceIsIOS && (/OS [6-7]_\d/).test(navigator.userAgent);
/**
* BlackBerry requires exceptions.
*
* @type boolean
*/
var deviceIsBlackBerry10 = navigator.userAgent.indexOf('BB10') > 0;
//判断元素是否要保留穿透功能
FastClick.prototype.needsClick = function(target) {
switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
// disabled的input
case 'button':
case 'select':
case 'textarea':
if (target.disabled) {
return true;
}
break;
case 'input':
// file组件必须通过原生click事件点击才有效
if ((deviceIsIOS && target.type === 'file') || target.disabled) {
return true;
}
break;
case 'label':
case 'iframe':
case 'video':
return true;
}
//元素带了名为“bneedsclick”的class也返回true
return (/\bneedsclick\b/).test(target.className);
};
//判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦
FastClick.prototype.needsFocus = function(target) {
switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
case 'textarea':
return true;
case 'select':
return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透点击才行
case 'input':
switch (target.type) {
case 'button':
case 'checkbox':
case 'file':
case 'image':
case 'radio':
case 'submit':
return false;
}
return !target.disabled && !target.readOnly;
default:
//带有名为“bneedsfocus”的class则返回true
return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className);
}
};
//合成一个click事件并在指定元素上触发
FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
var clickEvent, touch;
// 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效
if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
document.activeElement.blur();
}
touch = event.changedTouches[0];
// 合成(Synthesise) 一个 click 事件
// 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked)
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的
targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件
};
FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) {
//安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown
if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') {
return 'mousedown';
}
return 'click';
};
//设置元素聚焦事件
FastClick.prototype.focus = function(targetElement) {
var length;
// 组件建议通过setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦
// 要等到后面触发 sendClick 事件才会聚焦)
// 另外 iOS7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是没有整型值的,
// 导致会抛出一个关于 setSelectionRange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发
if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') {
length = targetElement.value.length;
targetElement.setSelectionRange(length, length);
} else {
//直接触发其focus事件
targetElement.focus();
}
};
/**
* 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记
*/
FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) {
var scrollParent, parentElement;
scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
// Attempt to discover whether the target element is contained within a scrollable layer. Re-check if the
// target element was moved to another parent.
if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) {
parentElement = targetElement;
do {
if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) {
scrollParent = parentElement;
targetElement.fastClickScrollParent = parentElement;
break;
}
parentElement = parentElement.parentElement;
} while (parentElement);
}
// 给滚动容器加个标志fastClickLastScrollTop,值为其当前垂直滚动偏移
if (scrollParent) {
scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop;
}
};
/**
* @param {EventTarget} targetElement
* @returns {Element|EventTarget}
*/
FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function(eventTarget) {
// 一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点
if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) {
return eventTarget.parentNode;
}
return eventTarget;
};
FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
var targetElement, touch, selection;
// 多指触控的手势则忽略
if (event.targetTouches.length > 1) {
return true;
}
targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点
touch = event.targetTouches[0];
if (deviceIsIOS) { //IOS处理
// 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略
selection = window.getSelection();
if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
return true;
}
if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4
//怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend
//事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样),
//为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用默认事件
//另外chrome的开发工具启用'Emulate touch events'后,iOS UA下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了
if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
event.preventDefault();
return false;
}
this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;
// 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足:
// 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器
// 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动
// 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素
// 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记
// 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理
this.updateScrollParent(targetElement);
}
}
this.trackingClick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了
this.trackingClickStart = event.timeStamp; //标记下touch事件开始的时间戳
this.targetElement = targetElement;
//标记touch起始点的页面偏移值
this.touchStartX = touch.pageX;
this.touchStartY = touch.pageY;
// this.lastClickTime 是在 touchend 里标记的事件时间戳
// this.tapDelay 为常量 200 (ms)
// 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
// 反正200ms内的第二次点击会禁止触发点击的默认事件
if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
event.preventDefault();
}
return true;
};
//判断是否移动了
//this.touchBoundary是常量,值为10
//如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件
FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) {
var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary;
if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) {
return true;
}
return false;
};
FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) {
//不是需要被追踪click的事件则忽略
if (!this.trackingClick) {
return true;
}
// 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click
// 则应该清掉this.trackingClick和this.targetElement,告诉后面的事件你们也不用处理了
if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {
this.trackingClick = false;
this.targetElement = null;
}
return true;
};
//找到label标签所映射的组件,方便让用户点label的时候直接激活该组件
FastClick.prototype.findControl = function(labelElement) {
// 有缓存则直接读缓存着的
if (labelElement.control !== undefined) {
return labelElement.control;
}
// 获取指向的组件
if (labelElement.htmlFor) {
return document.getElementById(labelElement.htmlFor);
}
// 没有for属性则激活页面第一个组件(labellable 元素)
return labelElement.querySelector('button, input:not([type=hidden]), keygen, meter, output, progress, select, textarea');
};
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
if (!this.trackingClick) {
return true;
}
// 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
// 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断
if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
this.cancelNextClick = true; //该属性会在 onMouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡
return true;
}
//this.tapTimeout是常量,值为700
//识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略
if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) {
return true;
}
// 得重置为false,避免input事件被意外取消
// 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156
this.cancelNextClick = false;
this.lastClickTime = event.timeStamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验
trackingClickStart = this.trackingClickStart;
//重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart
this.trackingClick = false;
this.trackingClickStart = 0;
// iOS 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的
// 所以咱们得重找 targetElement(这里通过 document.elementFromPoint 接口来寻找)
if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本
touch = event.changedTouches[0]; //手指离开前的触点
// 有些情况下 elementFromPoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetElement 为 null
targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement;
// target可能不正确需要重找,但fastClickScrollParent是不会变的
targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent;
}
targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
if (targetTagName === 'label') { //是label则激活其指向的组件
forElement = this.findControl(targetElement);
if (forElement) {
this.focus(targetElement);
//安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透)
if (deviceIsAndroid) {
return false;
}
targetElement = forElement;
}
} else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素
//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回
//(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
//这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
//另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
//会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
this.targetElement = null;
return false;
}
this.focus(targetElement);
this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms
//iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
//有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此
if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') {
this.targetElement = null;
event.preventDefault();
}
return false;
}
if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) {
// 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略
scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
return true;
}
}
// 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class)
// 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件
if (!this.needsClick(targetElement)) {
event.preventDefault();
this.sendClick(targetElement, event);
}
return false;
};
FastClick.prototype.onTouchCancel = function() {
this.trackingClick = false;
this.targetElement = null;
};
//用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件)
FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
// touch事件一直没触发
if (!this.targetElement) {
return true;
}
if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的
return true;
}
// 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许
// 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
if (!event.cancelable) {
return true;
}
// 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
//停止当前默认事件和冒泡
if (event.stopImmediatePropagation) {
event.stopImmediatePropagation();
} else {
// 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记,
// 确保该事件回调不会执行(见126行)
event.propagationStopped = true;
}
// 取消事件和冒泡
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
return false;
}
//允许穿透
return true;
};
//click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
//对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
//做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透)
FastClick.prototype.onClick = function(event) {
var permitted;
// 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行
if (this.trackingClick) {
this.targetElement = null;
this.trackingClick = false;
return true;
}
// 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素
// 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
return true;
}
permitted = this.onMouse(event);
if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件
this.targetElement = null;
}
//没有多大意义
return permitted;
};
//销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的
FastClick.prototype.destroy = function() {
var layer = this.layer;
if (deviceIsAndroid) {
layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
}
layer.removeEventListener('click', this.onClick, true);
layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
};
//是否没必要使用到 Fastclick 的检测
FastClick.notNeeded = function(layer) {
var metaViewport;
var chromeVersion;
var blackberryVersion;
var firefoxVersion;
// 不支持触摸的设备
if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') {
return true;
}
// 获取Chrome版本号,若非Chrome则返回0
chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];
if (chromeVersion) {
if (deviceIsAndroid) { //安卓
metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
if (metaViewport) {
// 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 Fastclick
if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
return true;
}
// 安卓Chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 FastClick 的
if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
return true;
}
}
// 其它的就肯定是桌面级的 Chrome 了,更不需要 FastClick 啦
} else {
return true;
}
}
if (deviceIsBlackBerry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了
blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/);
if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) {
metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
if (metaViewport) {
if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
return true;
}
if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
return true;
}
}
}
}
// 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 IE10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延
if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
return true;
}
// Firefox检测,同上
firefoxVersion = +(/Firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];
if (firefoxVersion >= 27) {
metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) {
return true;
}
}
// IE11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名
if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
return true;
}
return false;
};
FastClick.attach = function(layer, options) {
return new FastClick(layer, options);
};
if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(function() {
return FastClick;
});
} else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = FastClick.attach;
module.exports.FastClick = FastClick;
} else {
window.FastClick = FastClick;
}
}());
复制代码
JQuery 实现:
/*!
* jQuery fastclick Plugin
* http://www.zurb.com/playground/
* Ported from Ryan Fioravanti's fast button article
* http://code.google.com/mobile/articles/fast_buttons.html
*
* Copyright 2011, ZURB
* Released under the MIT License
*/
(function ($) {
$.event.special.fastclick = {
add: function (handleObj) {
var $this = $(this),
startX,
startY,
coordinates = [];
function onTouchStart(event) {
event.stopPropagation();
$(this).bind('touchend', onClick);
$('body').bind('touchmove', onTouchMove);
startX = event.originalEvent.touches[0].clientX;
startY = event.originalEvent.touches[0].clientY;
}
function pop() {
coordinates.splice(0, 2);
}
function preventGhostClick(x, y) {
coordinates.push(x, y);
window.setTimeout(pop, 2500);
}
function onClick(event) {
event.stopPropagation();
reset();
handleObj.handler.apply(this, arguments);
if (event.originalEvent.type == 'touchend') {
preventGhostClick(startX, startY);
}
}
function onTouchMove(event) {
if (Math.abs(event.originalEvent.touches[0].clientX - startX) > 10 ||
Math.abs(event.originalEvent.touches[0].clientY - startY) > 10) {
reset();
}
}
function reset() {
$this.unbind('touchend');
$('body').unbind('touchmove');
}
function clickBusterOnClick(event) {
for (var i = 0; i < coordinates.length; i += 2) {
var x = coordinates[i];
var y = coordinates[i + 1];
if (Math.abs(event.originalEvent.clientX - x) < 25 && Math.abs(event.originalEvent.clientY - y) < 25) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}
}
}
$this.bind('touchstart', onTouchStart);
$this.bind('click', onClick);
$(document).bind('click', clickBusterOnClick);
}
};
}(jQuery));复制代码
js原生创建模拟事件和自定义事件的方法
模拟鼠标事件
MDN上已经说得很清楚,尽管为了保持向后兼容MouseEvent.initMouseEvent()仍然可用,但是呢,我们应该使用MouseEvent().
我们使用如下页面做测试<!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh-CN"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/> <title></title> <style> .button { width: 200px; height: 200px; background-color: antiquewhite; margin: 20px; text-align: center; line-height: 200px; } </style> </head> <body> <div class="button">Button</div> <script> "use strict"; var btn = document.querySelector('.button'); btn.addEventListener('click', function (event) { console.log('OH~!You clicked me~!'); }, false); var ev = new MouseEvent('click', { cancelable: true, bubble: true, view: window }); btn.dispatchEvent(ev); </script> </body> </html>复制代码
打开一下这个页面,并且在打开控制台的情况下,你就可以看到控制台打印了一句话,证明模拟成功了.