传统的Http协议是无法实现实时通信(Instant Message)的。
实现实时通信,我们通常有三种方法:
ajax轮询的原理非常简单,让浏览器每隔几秒就像服务器发送一个请求,询问服务器是否有新的信息.
长轮询的机制和ajax轮询差不多,都是采用轮询的方式,不过才去的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起链接后,如果没有消息,就一直不返回response给客户端.知道有新的消息才返回,返回完之后,客户端再此建立连接,周而复始.
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送,不需要繁琐的询问和等待.
从上面的介绍很容易看出来,Ajax轮询和长轮询都是非常耗费资源的,Ajax轮询需要服务器有很快的处理速度和资源,HTTP长轮询需要有很高的并发,也就是同时接待客户的能力。而WebSocket,只需要经过一次HTTP请求,就可以与服务端进行源源不断的消息收发了。
WebSocket虽好,但一些浏览器中缺少对WebSocket的支持,因此,回退选项是必要的。
SockJS和socket.io都是对WebSocket的模拟。
这次介绍的是SockJS。
SockJS是一个浏览器的JavaScript库,它提供了一个类似于网络的对象,SockJS提供了一个连贯的,跨浏览器的JavaScriptAPI,它在浏览器和Web服务器之间创建了一个低延迟、全双工、跨域通信通道。
SockJS的一大好处在于提供了浏览器兼容性。即优先使用原生WebSocket,如果浏览器不支持WebSocket,会自动降为轮询的方式。
sockjs-client是从SockJS中分离出来的用于客户端使用的通信模块。
STOMP(Simple Text-Orientated Messaging Protocol) 面向消息的简单文本协议。
WebSocket是一个消息架构,不强制使用任何特定的消息协议,它依赖于应用层解释消息的含义。
与HTTP不同,WebSocket是处在TCP上非常薄的一层,会将字节流转化为文本/二进制消息,因此,对于实际应用来说,WebSocket的通信形式层级过低,因此,可以在 WebSocket 之上使用STOMP协议,来为浏览器 和 server间的 通信增加适当的消息语义。
HTTP协议解决了web浏览器发起请求以及web服务器响应请求的细节,假设HTTP协议不存在,只能使用TCP套接字来编写web应用,你可能认为这是一件疯狂的事情。
直接使用WebSocket(SockJS)就很类似于使用TCP套接字来编写web应用,因为没有高层协议,就需要我们定义应用间发送消息的语义,还需要确保连接的两端都能遵循这些语义。
同HTTP在TCP套接字上添加请求-响应模型层一样,STOMP在WebSocket之上提供了一个基于帧的线路格式层,用来定义消息语义.