用法:
flasm [command] filename
flasm [命令]文件名
命令:
-d 反汇编SWF文件到控制台
-a 汇编Flasm项目
-u 更新SWF文件,替换Flasm宏
-b 将bytecode()操作组装到指令或字节序列
-z 使用zlib
-x 压缩SWF解压缩SWF
示例:
flasm -d foo.swf
拆卸foo.swf到控制台。在反汇编集showoffset和hexoffset选项中查看动作偏移flasm.ini。
flasm -d foo.swf > foo.flm
反汇编foo.swf,将输出重定向到foo.flm。在.swf文件上调用Flasm没有命令,具有相同的效果。
flasm -a foo.flm
组装foo.flm和更新里面定义的SWF 。在.flm文件上调用Flasm没有命令,具有相同的效果。原始SWF的备份是使用.$wf扩展名创建的。
flasm -u foo.swf
反汇编foo.swf到临时文件。
执行SWF中嵌入的Flasm宏。
自动进行简单的优化:删除双重nots,替换0.0为0,重建常量池,清除寄存器参数。
创建.$wf备份,更新原始的SWF。
用SWF更新最终版本的SWF是一个好主意flasm -u。 不要指望SWF明显更快,它只会使它变小一点。
flasm -b foo.txt
产生__bytecode__指令或字节序列,取决于boutput设置flasm.ini。作为输入一个简单的动作列表没有任何movie或frame声明。输出发送到控制台。重定向到文件,如果你愿意:flasm -b foo.txt > foo.as当boutput设置为1,Flasm产生二进制输出 - 可能用于插入原始动作块到由服务器上的其他工具构建的SWF文件。
flasm -x foo.swf
解压缩foo.swf,创建.$wf备份。
flasm -z foo.swf
压缩foo.swf,创建.$wf备份。源SWF不一定是Flash MX文件。但是,只有Flash MX和更高版本的播放器才能播放生成的压缩文件。
flasm -d /root/Desktop/flash5870/flash5870.swf