关于unity接入Facebook sdk10以上的版本发布IOS遇到的坑

吉玉石
2023-12-01

        首先当前时间Facebook最新版本SDK是14.0,这个版本的unity插件包直接导入unity的话是会有很多冲突报错,显示是几个平台的dll重复了,并且菜单栏的FacebookSetting 因为编译问题是没有出现,因为当时比较着急出包,所以我直接重新下载了他的11.0的版本导入unity,这个版本的就OK了。接入过程也没什么问题,按照他的文档填写FB的id什么的,该调用他脚本的地方就去调用。

        然后导出xcode工程,build的时候就报错了,FBSDKShareKit.h not found。这时候我其实是挺懵逼的,然后看了一下他的包,确实FB的库文件都没有,然后里面有个Dependencies.xml文件,因为太久没有搞IOS开发了,才知道这个是类似AndroidStudio里的implemention插件包,可以直接通过苹果的CocoaPods直接导入需要的库,但是我这边似乎没有起作用,然后我又查了一下,尝试重新安装cocospods,重新clonecocoapod库等等,mac上clone git上的东西,50kb的速度让我欲罢不能,重新安装后,我又将unity项目迁移到了mac中,在mac中用unity导出,但是也还是没有用,然后尝试podfiles和xcodeworkspace,最后我还是放弃了,然后找到他ios原生开发的11.0版本sdk,下载后找到FBSDKCoreKit,FBSDKCoreKit_Basics,FBSDKGamingServicesKit,FBSDKLoginKit,FBSDKShareKit这5个库(Dependencies里面知道我们只需要这5个Framework)然后手动导入到xcode项目中。

        果然,最原始的始终是最有效的。

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