* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行
* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM+htmlDOM)
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式,内外二选一,不能选二
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
<scripit>...代码...</script>
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
<script src="url">通过外部js,再在这里写的代码将不会执行,所以这里面
就不写代码了 </script>
* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串(没有字符一说)。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符,typeof(null)是object,因为null是object对象的占位符(也 可以理解为这是一个bug)
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
可以 var a="HelloWorld",b=10;
var c ="HelloWorld"; c=10;
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的 数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
应用场景: "1" + 1 = 11 ; +"1" + 1 = 2
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,js引擎会自动先将运算数转换成运算符所要求的数据类型,再进行运算
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字);空字符串转为0
* boolean转number:true转为1,false转为0
* null 转number 0
* undefined 转number NaN
2. 算数运算符
+ - * / % ...
注意:java除法只有整数,JavaScript会得小数
Java:3/4 = 0 ; JavaScript:3/4=0.75;
3. 赋值运算符
= += -=....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
48-->0 65-->A 97-->a
a<b<c...
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ==: 等等于。在比较之前,先转换类型,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
0,NaN,空字符串(""),null,undefined是false 其他都为true
1. number:0或NaN为false,其他为true
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2. 普通函数 function是一个关键字
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
(如果不写return,默认返回undefined)
}
fun是一个对象,封装了方法体;fun()则是调用这个方法,获得返回值, 如果不写return,默认返回undefined
3. 匿名函数
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
A:var a = function fun(){}
这样定义后,fun没有一点用,实际效果跟var a = function(){}一样。如果输出fun()和fun网页后台
报错(is not defined)。调用方法只能a(),a封装了整个方法体var a = function fun(){}。
B: function fun(){}
这样定义,调用方法是fun(),此时fun对象封装了方法体,如果输出fun得到的就是整个方法体( function fun(){} 。
C:var a = function (){}
这个没什么好说的。
3. 属性:
length:代表形参的个数
fun.length;
4. 特点:
1. 方法定义时,形参的类型不写,返回值类型不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
fun(1,2,3);
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度); (只传一个数字就是长度,如果传的是一个字符串
那就还是值)
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
string join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
eg: arr.join(A): 1A2A3A4A5; (不给就是默认的逗号,)
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。(linkedList的push
是索引0处加一个)
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
JS中,数组元素的类型可变,长度可变。
访问数组中的元素: arr[index];
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
date.toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
date.getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的
毫秒值差
5. Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法: Math.方法(类似于java静态)
abs(): 绝对值
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 [0,1)
ceil(x): 向上取整。
floor(x):向下取整。
round(x):四舍五入。
3. 属性:
PI 圆周率 Math.PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
在正则表达式中,比如只给了一个^开始符号,那么就等于只要开始第一个满足,就true;false同理;
但是如果是^$组合使用,就是判断整个字符串
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
test测试[a]的效果跟模糊查询的%a%效果一样,有一个匹配上了就是true
[ab] a或者b
[a-z]就是从a到z,任意包含一个就是rue;
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]字母数字下划线
2. 量词符号:
?:0或1。
*:0或多个。
+:1或多个。
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n} 最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
* {m} 指定m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");创建对象的方式
var reg1 = new RegExp("\\w{1,12}");(这里要写\\,写\不可以)
2. var reg = /正则表达式/;直接量的方式
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字 返回值一定是number类型
如果这个字符串根本就没有一个数字,就转成NaN,eg:"a1155"
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():解析JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
测试编码 = %A4%BC%A0%F6%99%BB%E6%92%AD%A5%AE%D2