在下面的代码中,我们创建了一个TextField对象来显示一些用了Verdana系统字体的文字:
package game
{
import starling.display.Sprite;
import starling.events.Event;
import starling.text.TextField;
public class StarlingTextField extends Sprite
{
public function StarlingTextField()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded (e:Event):void
{
// create the TextField object
var legend:TextField = new TextField(300, 300, "Here is some text, using an embedded font!",
"Verdana", 38, 0x00FFFF);
// centers the text on stage
legend.x = stage.stageWidth - legend.width >> 1;
legend.y = stage.stageHeight - legend.height >> 1;
legend.bold = true;//加粗
legend.border = true//边框
addChild(legend);
}
}
}
∗ bounds : textfield所占区域
∗ color : 文本颜色
∗ fontName : 文本字体名
∗ fontSize : 文本大小
∗ hAlign : 文本水平排列方式
∗ italic : 指定文本是否以斜体显示
∗ kerning : 当你在使用位图字体时(前提是存在可用的位图字体),允许你设置间距。此属性默认值为 YES.
∗ text : 显示的文本
∗ textBounds : textfield中实际文本所占区域
∗ underline : 指定文本是否显示下划线
∗ vAlign : 文本垂直排列方式