1、头部ImageView可伸缩,且不能影响其他控件摆放位置。
2、期望:可以自动识别ImageView位置,不用指定缩放View。
3、可以指定是否横向拉伸。
4、可以设置纵向平移的View。
经实践,使用纯动画方式可以实现头部图片伸缩效果,但是图片下方的布局不会跟着平移。本以为属性动画中的缩放动画是修改了控件的宽高实现,但实际来看并不是,那究竟属性动画的缩放动画是修改了控件的什么属性呢?官方给出的定义是:
scaleX and scaleY: These properties control the 2D scaling of a View around its pivot point.
可以看到,scale属性控制的是View关于其轴心点的二维缩放,没有修改宽高的说明,但是这个定义其实看着很模糊,有哪位大佬知道scale动画具体实现的话,希望不吝赐教。所以使用纯动画效果无法实现可伸缩的ScrollView;
经实践,该方式可以实现头部图片的伸缩效果,且图片下方的布局会跟着平移,但有其局限性,首先是,图片伸缩只能是纵向拉伸,无法实现横向拉伸,因为一般头部背景图片会设置为match_parent,所以无法修改图片的宽度。其次,在实现图片回弹效果时,直接修改宽高实现,回弹效果会很生硬,所以,经过考虑,实现该控件要结合两者一起实现,就是第三种实现方式。
结合方法二不足的地方,在方法二的基础上,用动画效果实现图片的横向伸缩以及添加可平移的控件。具体实现代码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mStartY = ev.getY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
resetScaleViewStatus();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float endY = ev.getY();
float dis = endY - mStartY;
if (mDistance != dis) {
if (mIsScaleWidth) {
int screenHeight = getScreenHeight(mContext);//获取屏幕高度
float scaleWidth = (dis / screenHeight - (mDistance / screenHeight)) * mScaleVal;//计算拉伸宽度
ObjectAnimator.ofFloat(mScaleView, View.SCALE_X, mInitScale, mInitScale + scaleWidth < 1f ? 1f : mInitScale + scaleWidth)
.setDuration(0)
.start();
if (mInitScale + scaleWidth >= 1) {
mInitScale += scaleWidth;
}
}
mDistance = dis;
int scaleHeight = (int) (mScaleViewHeight + dis * mScaleVal);
if (scaleHeight < mScaleViewHeight) {
break;
}
ViewGroup.LayoutParams params = mScaleView.getLayoutParams();
params.height = scaleHeight;
mScaleView.setLayoutParams(params);
if (mTransView != null && dis >= 0) {
ObjectAnimator.ofFloat(mTransView, View.TRANSLATION_Y, 0, dis * mScaleVal)
.setDuration(0)
.start();
}
}
break;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
首先,ACTION_DOWN会记录点击的纵坐标mStartY,然后再ACTION_MOVE中,获取滑动后的当前纵坐标endY,滑动距离dis就是mStartY和endY的差值。mDistance是用于记录上次滑动的距离。如果设置控件可以横向伸缩,则用ObjectAnimator来添加SCALE_X动画效果来实现横向拉伸的效果,其中的mScaleVal为伸缩系数。接着使用修改控件高度的方式来实现纵向拉伸的效果。由于我接到的需求中有控件的平移,所以添加一个平移动画,设置了需要平移的控件就可以实现纵向平移效果。
最后就是在松手时对所有控件进行还原,具体代码为:
private void resetScaleViewStatus() {
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mScaleView.getLayoutParams();
final float h = mScaleView.getLayoutParams().height;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(ANIMATION_DURATION);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
layoutParams.height = (int) (h - (h - mScaleViewHeight) * value);
mScaleView.setLayoutParams(layoutParams);
}
});
animator.start();
if (mIsScaleWidth) {
ObjectAnimator.ofFloat(mScaleView, View.SCALE_X, mInitScale, 1f)
.setDuration(ANIMATION_DURATION)
.start();
mInitScale = 1f;
}
if (mTransView != null && mDistance >= 0) {
ObjectAnimator.ofFloat(mTransView, View.TRANSLATION_Y, mDistance * mScaleVal, 0)
.setDuration(ANIMATION_DURATION)
.start();
}
mDistance = 0;
}
首先是将拉伸的图片收缩会原状态,添加一个200毫秒的动画,添加动画监控,实现图片高度的收缩,增加动画效果以后,控件的收缩看上去会舒服很多。接着就是用动画效果对横向拉伸的图片的收缩和平移控件的还原。以上,就是对整个伸缩效果的实现,到这里,一个可以控制头部背景图片伸缩的ScrollView就实现了。
备注:如果出现滑动事件与点击事件冲突,可以在onInterceptTouchEvent中判断滑动距离,拦截点击事件即可。