Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming。这其中透露的Monad重要性则不言而喻。Scalaz是通过Monad typeclass为数据运算的程序提供了一套规范的编程方式,如常见的for-comprehension。而不同类型的Monad实例则会支持不同的程序运算行为,如:Option Monad在运算中如果遇到None值则会中途退出;State Monad会确保状态值会伴随着程序运行流程直到终结;List Monad运算可能会产生多个结果等等。Scalaz提供了很多不同种类的Monad如:StateMonad, IOMonad, ReaderMonad, WriterMonad,MonadTransformer等等,这从另一个角度也重申了Monad概念在泛函编程里的重要性。听起来以上这些描述好像有点摸不着头脑,可能应该把它们放在本篇最终总结,不过我还是想让大家有个大的概念。对下面的讨论细节的理解能有所帮助。我们还是从Monad trait开始介绍吧:
trait Monad[F[_]] extends Applicative[F] with Bind[F] { self =>
scalaz/Monad.scala
override def map[A,B](fa: F[A])(f: A => B) = bind(fa)(a => point(f(a)))
...
trait Applicative[F[_]] extends Apply[F] { self =>
scalaz/Applicative.scala
def point[A](a: => A): F[A]
...
trait Apply[F[_]] extends Functor[F] { self =>
scalaz/Apply.scala
def ap[A,B](fa: => F[A])(f: => F[A => B]): F[B]
...
trait Bind[F[_]] extends Apply[F] { self =>
scalaz/Bind.scala
/** Equivalent to `join(map(fa)(f))`. */
def bind[A, B](fa: F[A])(f: A => F[B]): F[B]
override def ap[A, B](fa: => F[A])(f: => F[A => B]): F[B] = {
lazy val fa0 = fa
bind(f)(map(fa0))
}
...
上面这些类型trait的继承关系是这样的:Monad继承了Applicative和Bind,Applicative继承了Apply, Apply继承了Functor, Bind也继承了Apply。所以Monad同时又是Applicative和Functor,因为Monad实现了map和ap函数。一个Monad实例可以调用所有Applicative和Functor提供的组件函数。任何实例只需要实现抽象函数point和bind就可以成为Monad实例,然后就可以使用Monad所有的组件函数了。
Monad所提供的主要注入方法(injected method)是在BindOps和MonadOps里。在BindOps里主要提供了flatMap: scalaz/syntax/BindSyntax.scala
final class BindOps[F[_],A] private[syntax](val self: F[A])(implicit val F: Bind[F]) extends Ops[F[A]] {
import Liskov.<~<, Leibniz.===
def flatMap[B](f: A => F[B]) = F.bind(self)(f)
def >>=[B](f: A => F[B]) = F.bind(self)(f)
def ∗[B](f: A => F[B]) = F.bind(self)(f)
...
final class MonadOps[F[_],A] private[syntax](val self: F[A])(implicit val F: Monad[F]) extends Ops[F[A]] {
def liftM[G[_[_], _]](implicit G: MonadTrans[G]): G[F, A] = G.liftM(self)
def whileM[G[_]](p: F[Boolean])(implicit G: MonadPlus[G]): F[G[A]] = F.whileM(p, self)
def whileM_(p: F[Boolean]): F[Unit] = F.whileM_(p, self)
def untilM[G[_]](p: => F[Boolean])(implicit G: MonadPlus[G]): F[G[A]] = F.untilM(self, p)
def untilM_(p: => F[Boolean]): F[Unit] = F.untilM_(self, p)
def iterateWhile(p: A => Boolean): F[A] = F.iterateWhile(self)(p)
def iterateUntil(p: A => Boolean): F[A] = F.iterateUntil(self)(p)
}
1 // Functor : map[A,B] (F[A])(f: A => B): F[B]
2 // Applicative: ap[A,B] (F[A])(f: F[A => B]): F[B]
3 // Monad : flatMap[A,B](F[A])(f: A => F[B]): F[B]
1 // fa.flatMap(a => fb.flatMap(b => fc.flatMap(c => fd.map(...))))
1 // for {
2 // a <- (fa: F[A])
3 // b <- (fb: F[A])
4 // c <- (fc: F[A])
5 // } yield { ... }
class Foo { def bar: Option[Bar] }
class Bar { def baz: Option[Baz] }
class Bar { def baz: Option[Baz] }
def compute(maybeFoo: Option[Foo]): Option[Int] =
maybeFoo.flatMap { foo =>
foo.bar.flatMap { bar =>
bar.baz.map { baz =>
baz.compute
}
}
}
def compute2(maybeFoo: Option[Foo]): Option[Int] =
for {
foo <- maybeFoo
bar <- foo.bar
baz <- bar.baz
} yield baz.compute
1 // ap[A,B](ma: F[A])(mf: F[A => B]): F[B] = mf.flatMap(f => ma.flatMap(a => point(f(a)))
1 // map[A,B](fa: F[A])(f: A => B): F[B] = fa.flatMap(a => point(f(a)))
从上面的例子好像可以领悟一些关于FP即Monadic Programming的说法。形象的来讲:这个所谓的算法Monad F[]就好像是在F[]这么个壳子里进行传统编程:还记着的话,FP编程既是纯函数(pure function)对F[T]里的T值进行运算,没有中间变量(temp variable),没有副作用(no side-effect)。但现在有了Monad,我们就可以使用传统的行令编程(imperative programming)了。再形象一点来说上面的for loop就像F[]壳子,在for loop内可以进行申明变量,更新状态等OOP式行令编程。但这些变化(mutability)不会漏出for loop之外。不过,本篇所述Monad编程的单一局限性还是很明显的:因为在for loop 内部的操作函数都必须返回同一种类型的Monad实例如:Option[], List[],SomeType[]等等。而且程序运算行为只会受一种类型的特性所控制。如上面所叙,Monad实例的类型控制Monadic程序的运算行为。每一种Monad实例的程序可以有不同的运算方式。如果需要多种类型行为的Monad程序,就需要使用Monad Transformer typeclass了。这个在将来的讨论中自会提及,现在好像说的过头了。我们还是回到Monad的基本操作。
Option是scala标准库的一个类型。它已经是个Monad,所以可以使用flatMap:
1 2.some flatMap {x => (x + 3).some } //> res0: Option[Int] = Some(5)
2 2.some >>= { x => (x + 3).some } //> res1: Option[Int] = Some(5)
3 (none: Option[Int]) >>= {x => (x + 3).some } //> res2: Option[Int] = None
1 Monad[Option].point(2) //> res3: Option[Int] = Some(2)
2 Monad[Option].point(2) >>= {x => Monad[Option].point(x + 3)}
3 //> res4: Option[Int] = Some(5)
4 (None: Option[Int]) >>= {x => Monad[Option].point(x + 3)}
5 //> res5: Option[Int] = None
在上面的例子里我们不断提及Option Monad是有原因的,因为Option类型的Monad典型实例,在控制运算流程时最有特点:可以在中途退出,在遇到None值时可以立即终止运算。
我们用一个比较现实点的例子来示范:我正尝试用自己的方式来练习举重 - 我最多能举起50KG、每个杠铃片重2.5公斤、杠铃两端不必平衡,但一边不得超过另一边多于3个杠铃片(多3个还没问题)。试着用一个自定义类型来模拟举重:
type Discs = Int //杠铃片数量
case class Barbell(left: Discs, right: Discs) {
def loadLeft(n: Discs): Barbell = copy(left = left + n)
def loadRight(n: Discs): Barbell = copy(right = right + n)
}
Barbell(0,0).loadLeft(1) //> res8: Exercises.monad.Barbell = Barbell(1,0)
Barbell(1,0).loadRight(1) //> res9: Exercises.monad.Barbell = Barbell(1,1)
Barbell(2,1).loadLeft(-1) //> res10: Exercises.monad.Barbell = Barbell(1,1)
1 Barbell(0,0).loadLeft(1).loadRight(2).loadRight(100).loadLeft(2).loadRight(-99)
2 //> res11: Exercises.monad.Barbell = Barbell(3,3)
type Discs = Int //杠铃片数量
case class Barbell(left: Discs, right: Discs) {
def loadLeft(n: Discs): Option[Barbell] = copy(left = left + n) match {
case Barbell(left,right) => if ( (left+right <= 20) && math.abs(left-right) <=3 ) Some(Barbell(left,right)) else None
case _ => None
}
def loadRight(n: Discs): Option[Barbell] = copy(right = right + n) match {
case Barbell(left,right) => if ( (left+right <= 20) && math.abs(left-right) <=3 ) Some(Barbell(left,right)) else None
case _ => None
}
}
Barbell(0,0).loadLeft(1) //> res8: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(1,0))
Barbell(1,0).loadRight(1) //> res9: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(1,1))
Barbell(2,1).loadLeft(-1) //> res10: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(1,1))
Barbell(0,0).loadLeft(4) //> res11: Option[Exercises.monad.Barbell] = None
Barbell(15,1).loadRight(15) //> res12: Option[Exercises.monad.Barbell] = None
Barbell(0,0).loadLeft(3) >>= {_.loadRight(3)} //> res13: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(3,3))
Barbell(0,0).loadLeft(3) >>= {_.loadRight(3) >>= {_.loadRight(1)}}
//> res14: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(3,4))
Barbell(0,0).loadLeft(3) >>= {_.loadRight(3) >>= {_.loadRight(1) >>= {_.loadLeft(4)}}}
//> res15: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(7,4))
Barbell(0,0).loadLeft(1) >>= {_.loadRight(5) >>= {_.loadLeft(2)}}
//> res16: Option[Exercises.monad.Barbell] = None
Monad[Option].point(Barbell(0,0)) >>= {_.loadLeft(3) >>= {_.loadRight(6)}}
//> res17: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(3,6))
def addWeight: Option[Barbell] = for {
b0 <- Monad[Option].point(Barbell(0,0))
b1 <- b0.loadLeft(3)
b2 <- b1.loadRight(3)
} yield b2 //> addWeight: => Option[Exercises.monad.Barbell]
addWeight //> res18: Option[Exercises.monad.Barbell] = Some(Barbell(3,3))
def addWeight1: Option[Barbell] = for {
b0 <- Monad[Option].point(Barbell(0,0))
b1 <- b0.loadLeft(4)
b2 <- b1.loadRight(3)
} yield b2 //> addWeight1: => Option[Exercises.monad.Barbell]
addWeight1 //> res19: Option[Exercises.monad.Barbell] = None
从以上的例子可以得出:实现了一个数据类型的Monad实例后就可以获取以这个类型控制运算行为的一种简单的编程语言,这种编程语言可以在for loop内部实现传统的行令编程风格。
在本篇讨论中我们介绍了Monad实际上是一种编程模式,并且示范了简单的for loop内部流程运算。在下面的一系列讨论中我们将会了解更多类型的Monad,以及Monad如何能成为功能完善的编程语言。