iOS开发通过NSURLProtocol实现UIWebView的离线缓存(离线加载),OC版和Swift3.0版

谈秦斩
2023-12-01

前几天项目中,为了增加用户体验,让用户在没有网络的情况下仍然可以加载之前缓存的UIWebView,用到了离线缓存方面的技术,特此分享出来。为了考虑大家的项目语言不同,我将提供OC版本和Swift3.0版本,希望能帮助大家。


NSURLProtocol介绍

NSURLProtocol能够让你去重新定义苹果的URL加载系统 (URL Loading System)的行为,URL Loading System里有许多类用于处理URL请求,比如NSURL,NSURLRequest,NSURLConnection和NSURLSession等,当URL Loading System使用NSURLRequest去获取资源的时候,它会创建一个NSURLProtocol子类的实例,你不应该直接实例化一个NSURLProtocol,NSURLProtocol看起来像是一个协议,但其实这是一个类,而且必须使用该类的子类,并且需要被注册。


使用场景

 不管你是通过UIWebView, NSURLConnection 或者第三方库 (AFNetworking, MKNetworkKit等),他们都是基于NSURLConnection或者 NSURLSession实现的,因此你可以通过NSURLProtocol做自定义的操作。

  • 重定向网络请求
  • 忽略网络请求,使用本地缓存
  • 自定义网络请求的返回结果
  • 一些全局的网络请求设置


简单的来说,要想完成离线缓存的操作,大体需要三步:

1.创建子类,继承自NSURLProtocol

2.在ViewDidLoad或者application:didFinishLaunchingWithOptions中注册都可以(不需要的时候可以取消注册)

3.在自定义的NSURLProtocol中进行相关数据的缓存和处理,这里需要缓存的包括,response,request以及data


  • +canInitWithRequest:
    这个方法主要是说明你是否打算处理对应的request,如果不打算处理,返回NO,URL Loading System会使用系统默认的行为去处理;如果打算处理,返回YES,然后你就需要处理该请求的所有东西,包括获取请求数据并返回给 URL Loading System。网络数据可以简单的通过NSURLConnection去获取,而且每个NSURLProtocol对象都有一个NSURLProtocolClient实例,可以通过该client将获取到的数据返回给URL Loading System。
    这里有个需要注意的地方,想象一下,当你去加载一个URL资源的时候,URL Loading System会询问CustomURLProtocol是否能处理该请求,你返回YES,然后URL Loading System会创建一个CustomURLProtocol实例然后调用NSURLConnection去获取数据,然而这也会调用URL Loading System,而你在+canInitWithRequest:中又总是返回YES,这样URL Loading System又会创建一个CustomURLProtocol实例导致无限循环。我们应该保证每个request只被处理一次,可以通过+setProperty:forKey:inRequest:标示那些已经处理过的request,然后在+canInitWithRequest:中查询该request是否已经处理过了,如果是则返回NO。
+ (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest *)request
{
  //只处理http和https请求
    NSString *scheme = [[request URL] scheme];
    if ( ([scheme caseInsensitiveCompare:@"http"] == NSOrderedSame ||
     [scheme caseInsensitiveCompare:@"https"] == NSOrderedSame))
    {
        //看看是否已经处理过了,防止无限循环
        if ([NSURLProtocol propertyForKey:URLProtocolHandledKey inRequest:request]) {
            return NO;
        }

        return YES;
    }
    return NO;
}
  • +canonicalRequestForRequest:
    通常该方法你可以简单的直接返回request,但也可以在这里修改request,比如添加header,修改host等,并返回一个新的request,这是一个抽象方法,子类必须实现。
+ (NSURLRequest *) canonicalRequestForRequest:(NSURLRequest *)request {
    NSMutableURLRequest *mutableReqeust = [request mutableCopy];
    mutableReqeust = [self redirectHostInRequset:mutableReqeust];
    return mutableReqeust;
}

+(NSMutableURLRequest*)redirectHostInRequset:(NSMutableURLRequest*)request
{
    if ([request.URL host].length == 0) {
        return request;
    }

    NSString *originUrlString = [request.URL absoluteString];
    NSString *originHostString = [request.URL host];
    NSRange hostRange = [originUrlString rangeOfString:originHostString];
    if (hostRange.location == NSNotFound) {
        return request;
    }
    //定向到bing搜索主页
    NSString *ip = @"cn.bing.com";

    // 替换域名
    NSString *urlString = [originUrlString stringByReplacingCharactersInRange:hostRange withString:ip];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
    request.URL = url;

    return request;
}
  • +requestIsCacheEquivalent:toRequest:
    主要判断两个request是否相同,如果相同的话可以使用缓存数据,通常只需要调用父类的实现。
+ (BOOL)requestIsCacheEquivalent:(NSURLRequest *)a toRequest:(NSURLRequest *)b
{
    return [super requestIsCacheEquivalent:a toRequest:b];
}
  • -startLoading -stopLoading
    这两个方法主要是开始和取消相应的request,而且需要标示那些已经处理过的request。
- (void)startLoading
{
    NSMutableURLRequest *mutableReqeust = [[self request] mutableCopy];
    //标示改request已经处理过了,防止无限循环
    [NSURLProtocol setProperty:@YES forKey:URLProtocolHandledKey inRequest:mutableReqeust];
    self.connection = [NSURLConnection connectionWithRequest:mutableReqeust delegate:self];
}

- (void)stopLoading
{
    [self.connection cancel];
}
  • NSURLConnectionDataDelegate方法
    在处理网络请求的时候会调用到该代理方法,我们需要将收到的消息通过client返回给URL Loading System。
- (void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response {
    [self.client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed];
}

- (void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {
    [self.client URLProtocol:self didLoadData:data];
}

- (void) connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {
    [self.client URLProtocolDidFinishLoading:self];
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
    [self.client URLProtocol:self didFailWithError:error];
}


Tips:

1.需要的注意的是一个网页的缓存并不是只有一份,而是有许多份缓存,因为网页中的css文件,js文件都会被缓存下来,在后面的数据存储和删除时需要注意,另外当控制器传入的url和缓存的key不一样时,需要把之前的所有缓存都清除掉,再加入新的缓存。

2.每次只能只有一个protocol进行处理,如果有多个自定义protocol,系统将采取你registerClass的倒序进行调用,一旦你需要对这个请求进行处理,那么接下来的所有相关操作都需要这个protocol进行管理。

3.一定要注意标记请求,不然你会无限的循环下去。。。因为一旦你需要处理这个请求,那么系统会创建你这个protocol的实例,然后你自己又开启了connection进行请求的话,又会触发URL Loading system的回调。系统给我们提供了+ (void)setProperty:(id)value forKey:(NSString *)key inRequest:(NSMutableURLRequest *)request;+ (id)propertyForKey:(NSString *)key inRequest:(NSURLRequest *)request;这两个方法进行标记和区分。


上面的是OC版本的代码,原理其实都一样,Swift的代码我也会提供给大家,里面有具体的注释和代码。

https://github.com/kiddhmh/Simple-Demo

这是代码地址,打开运行后,关闭网络再次打开会加载缓存。如果帮助到你,还希望能给个star~

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