一定要在awake里面赋值对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public static Player player;//创建静态对象,此时对象为空
private void Awake()
{
player = this;//一定要在Awake里面初始化对象
}
public void LisaerFire()//这个方法就可以被调用了,方法一定用public修饰才能被访问
{
}
}
这样就可以在其他类里面使用Player里面的方法了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Fire(){
Player.player.LisaerFire();//这样就调用到了上个类的方法
}
}
同样的,在GamaManager里面也可以是使用单例模式,让Player调用其方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager gm;
private void Awake()
{
gm= this;
}
public void Attack()//这个方法就可以被调用了
{
}
}
如下
new 对象的类就不要继承默认的MonoBehaviour
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Inputletter//工具类就不要继承MonoBehaviour了
{
public void InputLetterGo(){
}
}
此时在其他类可以new Inputletter()了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private Inputletter in;
private Start(){
in = new Inputletter ();
}
}
GameObject.GetComponent().GameOver();//调用游戏对象上面的Cat脚本里面的GameOver方法
//在pos.position位置、catPrefab.transform.rotation角度生成一个catPrefab游戏对象
GameObject.Instantiate(catPrefab ,pos.position , catPrefab.transform.rotation)
private Cat cat1;//以类名(脚本名)为类型创建一个叫cat1的变量
void XX()//写在方法里面
{
cat1 = GameObject.Instantiate(catPrefab ,pos.position , catPrefab.transform.rotation).GetComponent<Cat>();
//实例化游戏对象后得到预制体的脚本组件
}
void SS()//就可以调用了
{
cat1.Miao();
}