项目中的Session对象是用的shared_ptr智能指针管理的
建立Resource对象也是用的shared_ptr智能指针管理的
语法:ClassName object(param);
这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。
注意:为节省存储空间,C++创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中定义的成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域,由该类的所有对象共享。
特点:这种方法创建的对象,内存分配是分配到栈中的,由C++缺省创建和撤销,自动调用构造函数和析构函数。(太好了不需要手动释放内存,考虑内存泄漏这个令人秃头的问题了)
注意:该方法创建的对象调用类方法时,必须用“.”,而不能用“->”.如myRec.getArea();
语法:ClassName *object=new ClassName(param);
delete object;
特点:这种方法是在堆上分配内存来创建对象的(与上不同);不同的是,C++用new创建对象时返回的是一个对象指针,object指向一个ClassName的对象,C++分配给object的仅仅是存放指针值的空间。而且,用new 动态创建的对象必须用delete来撤销该对象。只有delete对象才会调用其析构函数。(记住哦,千万要记得用delete手动释放内存哦;不然内存要泄漏哦,不要嫌我唠叨哦,记得手动释放内存哦)
注意:new创建的对象不是用“*”或“.”来访问该对象的成员函数的,而是用运算符“->”;
一般来说,编译器将内存分为三部分:静态存储区域、栈、堆。静态存储区主要保存全局变量和静态变量,栈存储调用函数相关的变量、地址等,堆存储动态生成的变量。在c中是指由malloc,free运算产生释放的存储空间,在c++中就是指new和delete运算符作用的存储区域。
一般第二种的创建对象的方式,我们通过智能指针来管理我们的指针对象,这样就不用手动delete了。
传统方式:以下两种方式是等价的
auto resource = new Resource();
Resource* resource = new Resource();
使用智能指针管理的方式:
auto resource = make_shared< Resource >();
std::shared_ptr<Resource> resource = std::make_shared<Resource>();