lux:勒克斯,亮度(brightness)单位,也可以简称为 lx,是luminance/流明(照度)的表达方式,单位面积内流明数。被光均匀照射的物体,在1平方米面积上所得的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。
1 lux = 1 luminance / 1 m2 = 1lm/m2
NOTE:适合阅读的照度大概为500勒克斯。
可调整屏幕的亮度。 拖拽滑杆的旋钮,移动至想设定的亮度再放开手指。
主要内容:1. 相对长度单位,2. 绝对长度单位通过前面的学习我们知道一个 CSS 样式由选择器、属性和值三个部分组成(例如 ),在设置某些属性值时可能会涉及到与值对应的单位。CSS 支持多种不同的长度单位,根据类型的不同可以分为两类,分别是绝对长度单位(例如英寸、厘米、点)和相对长度单位(例如百分比)。本节我们就来简单了解一下 CSS 中的几种度量单位。 1. 相对长度单位 相对长度单位指的是这个单位没有一个固定的值,它的值受到其它元素属性(
我正在使用我从网上下载的以下代码 由于我很新,我不明白这段代码实际上是做什么的。我以为它在y轴上设置值,但似乎不是这样,因为在y轴上有超过100美元的值。这段代码到底是做什么的。(也就是什么是刻度单位。它是否定义了轴上的标签,或者我在这里弄错了)。
本文向大家介绍ActionScript 3 随机角度,以度为单位,包括了ActionScript 3 随机角度,以度为单位的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 输出示例: 31.554428357630968 230.4078639484942 312.7964010089636
有些单位在不同的语境中有不同的含义。这章论述了独立设备像素,可扩展像素的使用方法以及如像素密度的概念。 像素密度 密度独立像素 可扩展像素(sp) 为 DP 设计布局 图像缩放 像素密度 每英寸的像素数被称为“像素密度”。高密度的屏幕比低密度的屏幕更像素更高。因此用户界面元素(如按钮)在低密度屏幕上显示较大而在高密度屏幕上显示较小。 每英寸的像素,或者屏幕分辨率,是指在一个特定显示中的像素数。 D
您可以设置海洋的亮度。亮度的数值范围是 [0, 1] ,默认的亮度数值是0.5: controller.adjustOceanBrightness(0.8);
基于图像的光照(Image based lighting, IBL)是一类光照技术的集合。其光源不是如前一节教程中描述的可分解的直接光源,而是将周围环境整体视为一个大光源。IBL 通常使用(取自现实世界或从3D场景生成的)环境立方体贴图 (Cubemap) ,我们可以将立方体贴图的每个像素视为光源,在渲染方程中直接使用它。这种方式可以有效地捕捉环境的全局光照和氛围,使物体更好地融入其环境。 由于基
在持续按住PS键后显示的画面,可调整屏幕的亮度。 拖拽滑杆的旋钮,移动至想设定的亮度后再放开手指。