本篇文章主要介绍Http
和Buffer
部分
Http
请求和响应部分,其主要包含三个类httpConn
, httpRequest
, httpResponse
Buffer
解决的是并发情况下的读写问题
首先让我们熟悉一下请求(Request)和响应(Response)报文,这两种报文在WebServer
服务器中分别对应httpRequest
和httpResponse
类进行处理。
HTTP请求报文由四部分组成:
请求分为两种,GET和POST,让我们来看一个例子
GET
(请求行部分)
GET /search?hl=zh-CN&source=hp&q=domety&aq=f&oq= HTTP/1.1
(请求头部分)
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, application/x-silverlight, application/x-shockwave-flash, */*
Referer: <a href="http://www.google.cn/">http://www.google.cn/</a>
Accept-Language: zh-cn
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; TheWorld)
Host: <a href="http://www.google.cn">www.google.cn</a>
Connection: Keep-Alive
Cookie: PREF=ID=80a06da87be9ae3c:U=f7167333e2c3b714:NW=1:TM=1261551909:LM=1261551917:S=ybYcq2wpfefs4V9g; NID=31=ojj8d-IygaEtSxLgaJmqSjVhCspkviJrB6omjamNrSm8lZhKy_yMfO2M4QMRKcH1g0iQv9u-2hfBW7bUFwVh7pGaRUb0RnHcJU37y-FxlRugatx63JLv7CWMD6UB_O_r
(空行)
(请求数据)
POST
POST / HTTP1.1
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive
空行
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley
http响应报文由四部分组成
(状态行)
HTTP/1.1 200 OK
(消息报头)
Date: Sat, 31 Dec 2005 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1
Content-Length: 122
(空行)
(响应正文)
<html>
<head>
<title>Wrox Homepage</title>
</head>
<body>
<!-- body goes here -->
</body>
</html>
httpConn
类httpConn
类处理的是和http
连接相关的问题,它用于处理和client
的连接
其成员变量有
static bool isET; // 是否是边缘触发
static const char* srcDir; //根路径
static std::atomic<int> userCount; //总用户数
int fd_; //文件描述符
struct sockaddr_in addr_; //连接时的socket地址
bool isClose_; //是否关闭
int iovCnt_; //供readv/writev使用,表示缓冲区的个数
struct iovec iov_[2]; //供readv/writev使用,表示缓冲区地址(iov_base)和长度(iov_len)的结构体
Buffer readBuff_; // 读缓冲区
Buffer writeBuff_; // 写缓冲区
HttpRequest request_; // httpRequest对象
HttpResponse response_; // httpResponse对象
从成员变量中就可以看出,httpConn
就是http
连接的一个表示,因为成员函数就显而易见了
init/close
: 初始化httpConn
和关闭文件read/write
:读取数据到readBuff
中/将writeBuff
中写出process
: 解析readBuff
,将相应的response
写到writeBuff
IsKeepAlive
: 是否还保持连接,通过request_
的isKeepAlive
进行判断get
相关的方法: 获得地址/端口号等等init
和close
init
: 初始化成员变量和静态变量,例如userCount++
,设置fd
, addr
,初始化writeBuff
和readBuff
等等
close
: 解除response_
建立的文件映射,userCount--
,关闭fd
,设置isClosed
,在析构函数中会调用close
read
ssize_t HttpConn::read(int* saveErrno) {
ssize_t len = -1;
do {
len = readBuff_.ReadFd(fd_, saveErrno);
if (len <= 0) {
break;
}
} while (isET);
return len;
}
write
当fd
注册EPOLLIN
事件时,当TCP读缓冲区有数据到达时就会触发EPOLLIN
事件。当fd
注册EPOLLOUT
事件时,当TCP写缓冲区有剩余空间时就会触发EPOLLOUT
事件,此时DealWrite
就是处理EPOLLOUT
事件。
这里有一个问题是,为什么要放到循环中?
查看
writev
的用法有提到
When using non-blocking I/O on objects, such as sockets, that are subject to flow control, write() and writev() may write fewer bytes than requested; the return value must be noted, and the remainder of the operation should be retried when possible
writev
是分散写,也就是你的数据可以这里一块,那里一块,然后只要将这些数据的首地址,长度什么的写到一个iovc
的结构体数组里,传递给writev
,writev
就帮你来写这些数据,在你看来,分散的数据就像是连成了一体。但是在非阻塞IO的情况下,如果writev返回一个大于0的值num,这个值又小于所有要传递的文件块的总长度,这意味着什么,意味着数据还没有写完。如果你还想写的话,你下一次调用writev的时候要重新整理iovc数组
ssize_t HttpConn::write(int* saveErrno) {
ssize_t len = -1;
do {
len = writev(fd_, iov_, iovCnt_);
if(len <= 0) {
*saveErrno = errno;
break;
}
if(iov_[0].iov_len + iov_[1].iov_len == 0) { break; } /* 传输结束 */
else if(static_cast<size_t>(len) > iov_[0].iov_len) {
iov_[1].iov_base = (uint8_t*) iov_[1].iov_base + (len - iov_[0].iov_len);
iov_[1].iov_len -= (len - iov_[0].iov_len);
if(iov_[0].iov_len) {
writeBuff_.RetrieveAll();
iov_[0].iov_len = 0;
}
}
else {
iov_[0].iov_base = (uint8_t*)iov_[0].iov_base + len;
iov_[0].iov_len -= len;
writeBuff_.Retrieve(len);
}
} while(isET || ToWriteBytes() > 10240);
return len;
}
process
函数request_
: request_.init()
readBuff_
: request.parse(readBuff_)
,同时用解析的内容初始化response_
response_.makeResponse()
iov
和iov_cnt
: iov[0]
存储的是响应头,iov[1]
存储的是响应文件response_.File()
httpRequest
类我们仍旧从成员变量开始分析
PARSE_STATE state_; // 状态
std::string method_, path_, version_, body_; //方法,路径,版本,请求体
std::unordered_map<std::string, std::string> header_; //请求头
std::unordered_map<std::string, std::string> post_; //post的内容
static const std::unordered_set<std::string> DEFAULT_HTML;
static const std::unordered_map<std::string, int> DEFAULT_HTML_TAG;
可以看出httpRequest
是对socket
解析到的http
状态的解析和保存。最主要的是parse
函数,剩下的就约等于字符串的处理,将处理的字符串保存在成员变量中。
parse
函数其利用有限状态机模型,每次解析一行,从已知状态跳转到下一个状态,可以参考1.1中的http
请求报文
bool HttpRequest::parse(Buffer& buff) {
const char CRLF[] = "\r\n";
if(buff.ReadableBytes() <= 0) {
return false;
}
while(buff.ReadableBytes() && state_ != FINISH) {
const char* lineEnd = search(buff.Peek(), buff.BeginWriteConst(), CRLF, CRLF + 2);
std::string line(buff.Peek(), lineEnd);
switch(state_)
{
case REQUEST_LINE:
if(!ParseRequestLine_(line)) {
return false;
}
ParsePath_(); // state在其中会被置为HEADERS
break;
case HEADERS:
ParseHeader_(line); // state被置为BODY
if(buff.ReadableBytes() <= 2) {
state_ = FINISH;
}
break;
case BODY:
ParseBody_(line);
break;
default:
break;
}
if(lineEnd == buff.BeginWrite()) { break; }
buff.RetrieveUntil(lineEnd + 2);
}
LOG_DEBUG("[%s], [%s], [%s]", method_.c_str(), path_.c_str(), version_.c_str());
return true;
}
parseHeader
直接采用regex
字符串匹配,将陪陪的字符串保存在header
中
void HttpRequest::ParseHeader_(const string& line) {
regex patten("^([^:]*): ?(.*)$");
smatch subMatch;
if(regex_match(line, subMatch, patten)) {
header_[subMatch[1]] = subMatch[2];
}
else {
state_ = BODY;
}
}
httpResponse
类成员变量如下
int code_; // status code
bool isKeepAlive_;
std::string path_;
std::string srcDir_;
char* mmFile_; //
struct stat mmFileStat_;
init
采用response_.parse()
获得的src
, path
, code
, keepalive
进行初始化
void HttpResponse::Init(const string& srcDir, string& path, bool isKeepAlive, int code){
assert(srcDir != "");
if(mmFile_) { UnmapFile(); }
code_ = code;
isKeepAlive_ = isKeepAlive;
path_ = path;
srcDir_ = srcDir;
mmFile_ = nullptr;
mmFileStat_ = { 0 };
}
makeResponse
void HttpResponse::MakeResponse(Buffer& buff) {
/* 判断请求的资源文件 */
if(stat((srcDir_ + path_).data(), &mmFileStat_) < 0 || S_ISDIR(mmFileStat_.st_mode)) {
code_ = 404;
}
else if(!(mmFileStat_.st_mode & S_IROTH)) {
code_ = 403;
}
else if(code_ == -1) {
code_ = 200;
}
ErrorHtml_();
AddStateLine_(buff);
AddHeader_(buff);
AddContent_(buff);
}
stat
用法如下
int stat(const char *path, struct stat *buf);
stat() function is used to list properties of a file identified by path. It reads all file properties and dumps to buf structure. The function is defined in sys/stat.h header file.
return 0 when success, -1 when unable to get file properties.
这里先判断是否能获得文件属性,
code_ = 404
code_ = 403
code_ = 200
之后根据code_
到errorHtml
,在这一步中如果根据错误码把mmFileStat_
设置为对应的界面,如果code
正常的话,其实这步会被跳过
调用AddStateLine_
添加状态行
调用AddHeader_
加入消息头
调用AddContent_
添加消息内容
Buffer
buffer
主要管理的是字符串的在并发场景下的存储和读取,从buffer
的成员变量来看,buffer
的组成是非常简单的
std::vector<char> buffer_;
std::atomic<std::size_t> readPos_;
std::atomic<std::size_t> writePos_;
vector
atomic
类型的readPos_
和writePos_
组成,readPos_
表示读操作应该开始的位置,writePos_
表示写操作应该开始的位置,readPos_
和writePos_
之间的区域则是写入了但还没有读的区域。主要方法包括:
retrieve(size_t len)
: 将readPos_
向后移动len
retrieveAll()
: readPos_
和writePos
都置为0RetrieveAllToStr()
: 将readPos_
和writePos
读入到string
中MakeSpace(int len)
: 判断能写入的区域是否能容纳下写入的长度,不能的话就resize
一下buffer
,否则把待写的内容移动到buffer
的最前端Append(const char *str, size_t len)
: 先确保空间可用,不够就扩容,之后用copy
函数将数据写入到buffer
中,更新writePos_
ReadFd(int fd, int *saveErrno)
: 使用readv
函数从fd
中读取内容到buffer
中WriteFd(int fd, int *saveErrno)
: 使用write
函数将buffer
内容写到fd
中