Maya Reticle

Maya C++ 插件
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 其他开发相关
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 司马萧迟
操作系统 未知
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Originally developed at Sony Pictures Imageworks, imageworks-maya-reticle (spReticle) is a Maya C++ plugin plus MEL code which creates a reticle for a camera. It allows for various camera reference masks to be displayed when looking through the camera, such as filmback, projection gate, and pan and scan attributes.

  • 1、打开大钢视图 2、选中所有物体分组,(Grtl+G)(编辑,分组) 3.创建地面,多边形建模→平面,→放大(R键) 4.选中地面在通道盒里将它的细分宽度和细分高度改成1 5、选中地面背后的边,挤出边,拉高、出现墙面 6.选中地面和墙中间的边,倒角(shit+右键)分段调高 7、创建→摄影机/点击工具架里渲染→第七个图标(摄影机) 8、点击面板→透视→Cmeral1. (1)(分辨率门,点击以后

  • Maya批渲染命令实例: [code] export PATH=/usr/autodesk/maya2008-x64/bin:$PATH Render -r mr -rt 4 -s 1 -e 200 -rd /work/images /work/maya/test.mb [/code] -r mr 指定渲染器为MentalRay -rt 4 指定渲染线程数为4个(4核心的CPU) -s 1 从第1

  • (有时间会写一篇如何创建表达式) 一、预定义变量(时间) "time" 是一个变量,单位“秒”。 "frame" 是一个变量,单位“贞”。 1. 例: nurbsSphere1.translateX = time; 2. 例: //小于5秒执行 if(time<=5) { 语句1; 语句2; } 3. 例: //200~500帧执行 if(frame>=200 && frame<=500) { 语

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