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calces-gradle-plugin

授权协议 Readme
开发语言 Java
所属分类 手机/移动开发
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 康恩
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Material Render Phone

Calces

�� wow Android辅助构建工具,机械性工作交给我来处理,把时间用在更有价值的工作上。

screen versionAppConfig

目录

介绍

Android构建工具包,这个工具的主旨是使用脚本自动处理机械化的重复劳动,让开发者专注更有价值的工作。目前提供自动组件化控制与屏幕适配插件。

  • 组件化构建Gradle插件插件包的名字叫: component,其中提供了两个组件化辅助插件,分别叫calces.appconfig和calces.modules。主要的功能是: 提供Gradle配置App依赖的组件、配置组件是否能单独运行、实现多个依赖不同模块的App同时构建等。

  • 屏幕适配插件组件包的名字叫: screen,其中提供了calces.screen插件主要功能是: 根据设计稿与配置,自动生成smallestWidth适配文件,让你从此不需要再关注屏幕适配。

教程

  • 组件化插件

Gradle自动实现Android组件化模块构建

  • 屏幕适配插件

给你一个全自动的屏幕适配方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手

功能介绍

自动组件化构建插件

  • 根据Gradle配置,自动实现Android组件的构建模式(application or library)
  • 可配置多个依赖不同组件的App
  • 自动要依赖需要的组件
  • 自动配置组件独立运行(被依赖)时的AndroidManifest文件格式,即独立运行时自动配置启动Activity

屏幕适配插件

  • 根据Gradle配置,自动生成你需要的smallestWidth适配文件
  • 自动压缩位图

快速开始

自动组件化构建插件

  1. 引入依赖库在Gradle 2.1及更高版本的插件构建脚本代码:在项目的build.gradle中

    buildscript {
        ...
    }
    plugins {
      id "calces.appconfig" version "3.3.0-alpha01"
    }
    

    在较旧版本的Gradle中或需要动态配置的情况下的插件构建脚本代码:

       buildscript {
         repositories {
           maven {
             url "https://plugins.gradle.org/m2/"
           }
         }
         dependencies {
           classpath "gradle.plugin.com.tangpj.tools:component:3.3.0-alpha01"
         }
       }
       
       apply plugin: "calces.appconfig"
    
  2. 在项目build.gradle配置AppConfig

    appConfig {
        debugEnable true
        apps {
            app1 {
                mainActivity "com.xxx.MainActivity1"
                modules ':modules1',
                        ':modules2'
            }
    
              app2 {
                mainActivity "com.xxx.MainActivity2"
                modules ':modules1'
            }
        }
    
        modules {
            modules1 {
                applicationId "com.xxxx.modules1"
                mainActivity ".Modules1Activity"
                isRunAlone true
            }
    
             modules2 {
                applicationId "com.xxxx.modules2"
                mainActivity ".Modules2Activity"
                isRunAlone true
            }
        }
    }
  3. 在modules(子模块)引入模块自动化构建插件 (注意:不需要手动配置com.android.library或com.android.application)

    apply plugin: 'calces.modules'

屏幕适配插件

  1. 引入依赖库在Gradle 2.1及更高版本的插件构建脚本代码:在项目的build.gradle中

    buildscript {
        ...
    }
    plugins {
      id "calces.screen" version "1.3.4-alpha01"
    }
    

    在较旧版本的Gradle中或需要动态配置的情况下的插件构建脚本代码:

       buildscript {
         repositories {
           maven {
             url "https://plugins.gradle.org/m2/"
           }
         }
         dependencies {
           classpath "gradle.plugin.com.tangpj.tools:screen:1.3.4-alpha01"
         }
       }
       
       apply plugin: "calces.screen"
    
  2. 在需要适配的组建上build.gradle配置Screen值

screen{
    auto true
    dimens{
        designPx 375
        smallesWidths 360,480
        scale 3            //保留小数位,默认为2
        scaleMode BigDecimal.ROUND_HALF_UP  //小数保留的方式
    }
}

auto 是用来确认是否需要自动生成sw文件的,会影响编译时间,如果values没有更新的话建议设置为false。除此之外,可以通过手动调用gradle任务来手动生成sw文件。

演示

Android-advanced-blueprint

该开源项目包含了笔者关于Android进阶系列教程的示例代码,其中TodoCalces是该构建脚本的Demo。

属性介绍

自动组件化构建插件

AppConfig

  • debugEnable, 布尔值是否开个debug模式,只有当debugEnbale为true时,modules的isRunAlone才能生效。即modoules只能在debug模式中独立启动

  • apps, String列表app列表,控制当debug模式为false时的app数量与基础配置

  • modules, String列表组件列表,配置需要实现自动组件化控制的组件列表

App(apps里面的配置项)

  • name, String类型app的名字,需要和项目路径对应,如果不填写默认为该配置的名字(如配置名为app的话,name则为:name)。导入规则和setting.gradle中的include规则保持一致
  • modules, String列表需要依赖的组件列表,通过修改该属性实现依赖不同的组件
  • dependMethod, String类型依赖的方法,默认为implementation,一般不需要配置该字段,除非有特殊需求
  • applicationId, String类型动态填入applicationId。非特殊情况,建议为空
  • applicationName, String类型配置启动Application(对应manifest中的application name属性)
  • mainActivity, String类型配置启动Activity,为空则默认为AndroidManifest中的Activity。非特殊情况,建议为空

Modules(modules里的配置项)

  • name, String类型与app中的name一致

  • isRunAlone, 布尔值该组件能否独立启动

  • applicationId, String类型独立启动时的applicationId

  • applicationName, String类型配置启动Application(对应manifest中的application name属性)

  • mainActivity, String类型独立启动的Activity

屏幕适配插件

dimens( 自动化Sw屏幕适配方案配置 )

  • dimensFileName, String类型待转换dimensions文件名,默认为dimens(/res/values/dimens.xml)
  • designPx, int类型设计稿width的px值,默认为375。需要根据设计稿的实际width值来确定
  • scale, int类型保留小数位, 需要手动设置scaleMode值才会生效
  • scaleMode, int类型取整方式,和BigDecimal的Sacle值一致,这里需要注意的是,必须要设置scaleMode值,scale才会生效。不设置的话,默认保留小数位,会把转换后的dp四舍五入成int值。
  • auto, 布尔值是否自动启动转换任务,设置为false可以避免每次构建时自动检查是否转换如果设置为false需要手动启动任务,任务名称为dimensCovert启动方法:./gradlew dimensCovert
  • smallestWidths, int列表需要适配的sw值

mipmap( 图片资源自动适配指定密度 )

  • folder, String类型待转换资源文件夹的文件夹名字,默认为mipmap,如果图片资源保存在drawable-xxx文件夹下,则设置为drawable
  • designDensity, String待转换资源文件夹的密度,如xxxhdpi,会与folder组合成真正的文件夹名字。designDensity为xxxdpi, folder为mipmap时则待转换资源文件保存在mipmap-xxxhdpi路径下
  • convertDensity, String列表需要转换的密度,只支持高密度图片转换为低密度图片。如待转换的图片密度为xxhdpi,则可以转换为xhdpi密度的图片,但是不能转换为xxxhdpi密度的图片
  • auto, 布尔值作用与dimens的auto一样

UPDATE

Version 1.1.0

  • 增加applicationName属性,用于配置启动application
  • 不再直接对AndroidManifest进行修改,改成根据配置动态生成新的AndroidManifest的模式,生成目录:/app/calces建议在使用版本管理的时候忽略对calces文件夹的跟踪。

Version 1.2.0

  • 增加ScreenPlugin屏幕适配插件
  • 可指定设计稿尺寸width,根据设计稿width值生成对应适配文件
  • 屏幕适配方案为smallestWidth方案

Version 1.2.3

  • ScreenPlugin支持位图缩放功能
  • 可以根据配置,实现高分辨率位图自动缩放为低分辨率位图

Version 1.2.31

  • 修复ModulesPlugin无法编译Manifest BUG

Version 1.2.42

  • screen插件提供转换文件路径控制。dimens任务提供配置dimensFileName字段( 控制待转换dimensions文件的名称)mipmap任务提供配置folder字段( 控制图片资源保存路径,目的时支持采用drawable保存图片资源的项目)
  • 更新com.android.tools.build:gradle插件版本到3.2.1

Version 1.2.52

  • screen插件dimens支持浮点数格式转换
  • dimens浮点数控制配置更新更改为:sacle控制保留小数位,scaleMode控制小数保留模式

插件分离,由原来的calces插件包分离成calces.component包和calces.screen插件包

主要目的是为了解耦,把组件化插件和屏幕适配插件分离。

calces.component version 3.3.0-alpha01

组件化插件会依赖Android Build Plugin,所以从3.3.0版本开始,版本好会与Android Build Plugin保持一致,而alpha01则是calces.component自身的版本变化。

calces.screen version 1.3.4-alpha02

与1.2.52功能一样,唯一的区别是能单独依赖calces.screen包,不需要再依赖整个calces插件包

TODO

  • 位图自动压缩,减少安装包体积
  • 组件版本管理支持
  • 暂时还没想到...

License

Copyright 2018 Tang.

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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