DXUT 是一个建立在 Direct3D 之上的一个层,简化了 Windows 和 Direct3D 的 API。它能帮助开发者建立一个更健壮、更易于生成的示例、原型、工具或游戏。
初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError, WCHAR * strExtraCommandLineParams, bool bThreadSafeDXUT )
创建一个设备 通常可以用标准的Direct3D方法CreateDevice()创建一个Direct3D设备,这个方法需要一个有效的显示适配器、设备类型(硬件抽象层设备或参考设备)、窗口句柄、运行标志(软件/硬件顶点运算模式和其他驱动标志)和提交参数。更重要的是,结构体D3DPRESENT_PARAMETERS有许多成员指定了后台缓冲区的设置、多重采样设置、交换效果、窗口模式、深度缓冲区设置、刷新频
DXUT框架用来帮助程序员花更少的时间来解决下列问题:创建窗口、创建Direct3D设备、进行消息循环和处理设备事件。在DXUT框架基础上编写代码,可以快速高效地进行Direct3D程序设计,大多数Direct3D SDK示例程序使用了DXUT框架。 下面的代码是AppFrame示例程序的WinMain函数: INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, L
DXUT统计函数 函数 描述 DXUTGetFPS 获取当前每秒提交的帧数 DXUTGetFrameStats 获取一个指向字符串的指针,该字符串包括每秒帧数、分辨率、后台缓冲区格式、深度缓冲区格式。 DXUTGetDeviceStats 获取一个指向字符串的指针,该字符串包括当前设备类型、顶点运算行为和设备名。 DXUTGetFPS Get the current number of frame
DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是否处在暂停状态 DXUTPause Sets the paused state of DXUT internal timer and/or rendering pro
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器。 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件。 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRend
原文:DXUT进阶 概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类. 这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置. 它将有按钮, 滑块, 和文本来示范这些功能. 导航 DXUT摄像机 DXUT对话框 资
研究了好半天,结果在网上搜索到一个结果,试了试,非常OK,方法是在DXUT.CPP 3568行插入如下代码: D3D10_DRIVER_TYPE driver_type = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE; while(pDXGIFactory->EnumAdapters(adapter_index, &pAdapter) != DXGI_ER
今天在用dxut的时候出现一个奇怪的问题,设置都搞了但是还是报错 2>dxut.lib(DXUT.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__InitCommonControls@0,该符号在函数 "long __stdcall DXUTInit(bool,bool,wchar_t *,bool)" (?DXUTInit@@YGJ_N0PA_W0@Z) 中被引用
我对laravel(特别是L5)相当陌生,我正在制作我自己版本的todo应用程序,而不是按照那里的某个教程去做。到目前为止,我已经学到了很多东西,但是我现在在刀片模板中展示的这段代码让我觉得它们可能是一种更简单的方法。 我的 fn是 扩展了一个 模型,使数据处理变得非常容易! 我的路线是: 所以我的页面只是显示了一个无序的“TODOS”列表。我想要两份单独的名单。一个用于完成的待办事项,一个用于未
关于spring缓存的问题: 类似我通过注解方式定义的缓存,我定义了设置缓存,获取缓存、删除缓存三个方法,但我感觉其中设置、删除缓存方法都很奇怪,设置缓存居然要提供返回值才能实际设置;删除缓存又是一个空的方法体。缓存是通过这种方式使用的吗?我感觉很奇怪 我在 application.yml 中配置了缓存的 cache-names;然后使用 @Cachable 注解IDE还是会提示要提供 name,
本文向大家介绍Windows下Anaconda的安装和简单使用方法,包括了Windows下Anaconda的安装和简单使用方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Anaconda is a completely free Python distribution (including for commercial use and redistribution). It includes ove
本文向大家介绍windows下apache的简单命令,包括了windows下apache的简单命令的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1) 安装apache服务 httpd.exe -k install 2) 指定要安装的服务的名称(适用于电脑上有几个不同的Apache服务设施) httpd.exe -k install -n “MyServiceName” 3) 指定服务配置文件的路径和名
我尝试使用mave-jaxb2插件和jaxb2-basics简化插件将XSD转换为JAXB类。 pom中的配置。xml在本文中提供 样品xsd(复杂选择类型) 然而,生成的JAXB类有aOrB引用。
本文向大家介绍NoSQL和Redis简介及Redis在Windows下的安装和使用教程,包括了NoSQL和Redis简介及Redis在Windows下的安装和使用教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 NoSQL简介 介绍redis前,我想还是先认识下NoSQL,即not only sql, 是一种非关系型的数据存储,key/value键值对存储。现有Nosql DB 产品: Redis/M