DXUT

简化 Windows 和 Direct3D 的 API
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 其他开发相关
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 陆栋
操作系统 Windows
开源组织 微软
适用人群 未知
 软件概览

DXUT 是一个建立在 Direct3D 之上的一个层,简化了 Windows 和 Direct3D 的 API。它能帮助开发者建立一个更健壮、更易于生成的示例、原型、工具或游戏。

  • 初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError, WCHAR * strExtraCommandLineParams, bool bThreadSafeDXUT )

  • 创建一个设备 通常可以用标准的Direct3D方法CreateDevice()创建一个Direct3D设备,这个方法需要一个有效的显示适配器、设备类型(硬件抽象层设备或参考设备)、窗口句柄、运行标志(软件/硬件顶点运算模式和其他驱动标志)和提交参数。更重要的是,结构体D3DPRESENT_PARAMETERS有许多成员指定了后台缓冲区的设置、多重采样设置、交换效果、窗口模式、深度缓冲区设置、刷新频

  • DXUT框架用来帮助程序员花更少的时间来解决下列问题:创建窗口、创建Direct3D设备、进行消息循环和处理设备事件。在DXUT框架基础上编写代码,可以快速高效地进行Direct3D程序设计,大多数Direct3D SDK示例程序使用了DXUT框架。 下面的代码是AppFrame示例程序的WinMain函数: INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, L

  • DXUT统计函数 函数 描述 DXUTGetFPS 获取当前每秒提交的帧数 DXUTGetFrameStats 获取一个指向字符串的指针,该字符串包括每秒帧数、分辨率、后台缓冲区格式、深度缓冲区格式。 DXUTGetDeviceStats 获取一个指向字符串的指针,该字符串包括当前设备类型、顶点运算行为和设备名。 DXUTGetFPS Get the current number of frame

  • DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是否处在暂停状态 DXUTPause Sets the paused state of DXUT internal timer and/or rendering pro

  • 使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下:   1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器。 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件。 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRend

  • 原文:DXUT进阶   概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类. 这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置. 它将有按钮, 滑块, 和文本来示范这些功能. 导航 DXUT摄像机 DXUT对话框 资

  • 研究了好半天,结果在网上搜索到一个结果,试了试,非常OK,方法是在DXUT.CPP 3568行插入如下代码:         D3D10_DRIVER_TYPE driver_type = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE;         while(pDXGIFactory->EnumAdapters(adapter_index, &pAdapter) != DXGI_ER

  • 今天在用dxut的时候出现一个奇怪的问题,设置都搞了但是还是报错 2>dxut.lib(DXUT.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__InitCommonControls@0,该符号在函数 "long __stdcall DXUTInit(bool,bool,wchar_t *,bool)" (?DXUTInit@@YGJ_N0PA_W0@Z) 中被引用

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