Haxe的Continuation库。允许你以同步语法编写异步代码。
Haxe宏机制的中文简介:http://blog.csdn.net/rocks_lee/article/details/8989706 Haxe宏官网文档(英文):http://haxe.org/manual/macros Haxe宏进阶使用(英文):http://haxe.org/manual/macros/advanced 基于宏的编译器设置:http://haxe.org/manual/ma
Haxe是一门新兴的开源编程语言,开发者称:“相比其他语言(Java的平台是 JVM,C#的平台是.Net,ActionScript的平台是Flash Player等等),Haxe才是真正的多平台语言。不管是开发原生iOS、Android应用,还是网页;不论是应用于服务器还是个人桌面,Haxe都 可以胜任。” Haxe分别为Windows、Mac OSX以及Linux安装程序进行打包,当然如果安装
sbt-haxe 是 Sbt 插件,用来编译 Java 或者 Scala 项目中的 Haxe 源。 用法 第一步:在你的Sbt项目中安装sbt-haxe 在 project/plugins.sbt 中加入以下代码: addSbtPlugin("com.qifun" % "sbt-haxe" % "1.0.0") 然后在build.sbt中增加haxeSettings: haxeSettings 第
我一直在浏览Haxe/OpenFL/Flixel的网站,但很难理解每一个网站都是为了什么。 Haxe是一种可以部署到多个平台的语言。OpenFL与Flash有关。Flixel是一个帮助你制作游戏的库。 谁能纠正我/说得更清楚些吗。
Protocol Buffers 协议的Haxe实现
我想用Haxe导入一个图像,我的图像很大,但它是8位,它的重量是89KB。问题发生在我导入的时候,因为内存的大小增长了35MB。我想它是在为一个32位的图像保留内存。知道如何导入一个8位的图像,而不消耗那么多的内存吗?
我正在做的事情: > 使用创建数据库并将其保存到 然后,当应用程序启动时,我将其复制到