支持均衡器选择(曲风选择)的混音播放器demo。可以模范k歌软件进行混声。 作者说: 本Demo参考官方Demo而来。AUController要实现双轨混响需提供两端不同音轨的音频文件,本demo中的dongxiaojie1.mp3和dongxiaojie2.mp3为本人使用coolEdit消人声和加强人声生成的两个音轨,技术不佳杂音很大,大家可以自己动手做。 [Code4App.com]
我在android上使用APPRTCdemo应用程序。我试着让它播放来自另一个同龄人的声音,音量与Android设置中设置的音量一样大。因此,如果用户将设备静音,则不会听到音频。我几乎尝试了每一个Android API调用,但似乎对音量没有任何影响。以下是我尝试过的东西:AudioManager AudioManager=(AudioManager)_context.getSystemServic
问题内容: 我正在尝试将wav / mp3播放到我的虚拟音频电缆上,我一直在搜索数小时,但似乎找不到解决方法。我已经能够播放两种格式的声音,但无法将其输出到“ Line-1”而不是“ Speakers” 任何有用的链接或示例代码将不胜感激。 问题答案: 要获取当前平台上所有的数组,可以使用: 如果您的虚拟电缆可用,它将在阵列中。例如,在我的Mac上,将打印以下内容: (Soundflower是一个
UMD™音量 UMD™Video的输出音量偏低时可调高音量。
1.1.1. 音量控制 1.1.1. 音量控制 这是一个音量控制的接口,可以控制整体音量,也可以控制单个通道的音量。下面是头文件: #include <vol_ctrl/volumecontrol.h> 除了要 include 头文件外,还需要链接 -lrkvolumecontrol.so。 API int set_all_volume(int vol); // 设置整体音量接口,参数vol:
获取设备音量 API 说明 先通过 SDK API 请求获取设备音量,再监听 SDKVolumeChange 来接收设备音量。 参数说明 字段 类型 必须? 说明 deviceId String 是 设备ID 举个大栗子: Kotlin val deviceId = "XXX" RokidMobileSDK.device.getVolume(deviceId) @Subscribe fun on
Pygame混音器在Pygame窗口未激活时不播放音频。是否有可能在这样的环境下编程,即使在后台也可以加载和播放新的声音文件?下面是我的pygame代码。
我在资源文件夹中有两个PCM声音文件。我使用inputstream并将其转换为bytearray。 然后,我对它们进行了归一化处理,将music1和music2相加,并将其输出到字节数组输出中。最后,将输出阵列放入音频轨道。 很明显,我什么都没听到,有些地方出了问题。